In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
TERAZ DOSTĘPNY PATCHWORK: nie lecimy w kulki!
Jeśli nie znasz definicji patchworku, to jest trochę jak na Board Game Arenie:
Duży kawałek materiału uzyskany przez zszycie ze sobą kawałków innego materiału.
Wielu kawałków.
Gra
PATCHWORK, stworzona przez niezwykle znanego projektanta Uwe Rosenberga, nie jest najnowsza.
Wydana w 2014 roku gra, szturmem podbiła świat i odniosła sukces, na jaki zasługuje, zdobywając wiele światowych nagród i wyróżnień (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award – General Strategy: nominacja dla gry dla dwóch graczy, zwycięzca nagrody specjalnej 2015 Spiel der Spiele, 2014 zwycięzca najlepszej umysłowej gry planszowej Golden Geek, tyle chyba wam wystarczy...)
O co tyle zamieszania?
W Patchworku dwóch graczy rywalizuje o ukończenie najbardziej estetycznej (i najlepiej punktowanej) patchworkowej kołdry na osobistej planszy 9x9.
Każdy gracz bierze pięć guzików – walutę/punkty w grze – i jeden z graczy zostaje graczem rozpoczynającym.
W swojej turze gracz kupuje jeden z trzech kolejnych dostępnych kawałków materiału lub pasuje.
Aby kupić kawałek materiału, płacisz tyle guzików ile jest ukazanych na nim, przesuwasz szpulę na miejsce tego kawałka materiału po okręgu kawałków materiału, dodajesz kawałek materiału na swoją planszę, a następnie przesuwasz swój znacznik czasu na torze czasu o liczbę pól równą czasowi pokazanemu na kawałku materiału.
Możesz umieścić kawałek materiału na dowolnym miejscu na swojej planszy, które nie nakłada się na inne kawałki materiału, ale prawdopodobnie chcesz dopasować wszystko tak ciasno, jak to możliwe.
Jeśli twój znacznik czasu znajduje się za lub nad znacznikiem czasu innego gracza, wykonujesz kolejną turę; w przeciwnym razie gra przechodzi na przeciwnika.
Zamiast kupować kawałek materiału, możesz spasować; aby to zrobić, przesuwasz swój znacznik czasu na pole bezpośrednio przed znacznikiem czasu przeciwnika, a następnie bierzesz jeden guzik z banku za każde pole które przeszedłeś.
Oprócz kosztu guzika i kosztu czasu, każdy kawałek materiału zawiera również 0–3 guziki, a kiedy przesuniesz swój znacznik czasu za guzik na torze czasu, zarabiasz „dochód z guzików”: weź liczbę guzików przedstawioną na twojej osobistej planszy do gry z banku.
Tor czasu przedstawia pięć małych pól 1x1, a podczas przygotowania umieszczasz na tych polach pięć specjalnych kawałków materiału 1x1.
Ktokolwiek przejdzie przez te specjalne kawałki materiału na torze czasu jako pierwszy, przejmuje ten specjalny kawałek materiału i natychmiast umieszcza go na swojej planszy.
Dodatkowo, pierwszy gracz, który całkowicie wypełni pole 7x7 na swojej planszy, otrzymuje na koniec gry żeton specjalny o wartości 7 dodatkowych punktów.
(Oczywiście nie dzieje się tak w każdej grze.)
Kiedy gracz wykonuje akcję, która przesuwa jego znacznik czasu na centralne pole toru czasu, otrzymuje, po raz ostatni z banku jeden guzik.
Gdy obaj gracze znajdą się na środku, gra się kończy i następuje podliczenie punktów.
Każdy gracz zdobywa jeden punkt za każdy guzik będący w jego posiadaniu, a następnie traci dwa punkty za każde puste pole na swojej planszy.
Wyniki mogą być ujemne.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
I to tyle.
Tak proste jak brzmi.
Chcesz to zobaczyć na własne oczy?
Wspaniale.
Nasza programistka Victoria_La wykonała znakomitą pracę przy adaptacji gry dla Board Game Areny: dzięki jej pracy możesz nawet zagrać na telefonie tak samo łatwo, jak na dowolnym komputerze.
Serdecznie dziękujemy za umożliwienie tego!
Możesz sprawdzić stronę gry tutaj, jeśli chcesz rzucić okiem na niektóre rozgrywki:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
Zespół BGA dziękuje również Lookout Game za przyznanie nam praw do posiadania gry na naszej platformie, a także Uwemu Rosenbergowi.
Przyjemność po naszej stronie.
Nadszedł więc czas, abyś opanował sztukę zszywania małych kawałków materiału o różnych wzorach, kolorach lub fakturach.
Lepiej lub gorzej.
Polecamy zagrać z przyjacielem.
Lub stworzyć nową grę na BGA.
Wszystko sprowadza się do znalezienia kogoś, z kim najlepiej będzie Ci się szyło.
Życie też jest właśnie takie.
Tak samo jak BGA.
Dbaj o siebie i ciesz się tą bardzo fajną grą, więcej z nich pojawi się na twojej drodze do końca miesiąca!
Do zobaczenia w następną środę na kolejnym wydaniu.