TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Zagrajmy w TICHU!
TI-CHU jest udaną grą w branie lew i cieszy się sławą odkąd tylko została wydana w zeszłym stuleciu (dokładnie w 1991 r..
tak, też czuję się stary) czerpiąc wiele zasad i mechanizmów z „Zheng Fen”, tradycyjnej chińskiej gry, która sama w sobie zapożyczyła punktację od „Da Bai” i „Tuo la Ji”, dwóch innych tradycyjnych gier.
TICHU już od pierwszego wydania podbiło świat dzięki Ursowi Hostettlerowi, a oto dlaczego:
Talia jest standardową talią 52 kart, do której dodano cztery karty specjalne: psa, feniksa, smoka i madżonga.
Kiedy nadejdzie twoja tura, możesz albo pokonać obecną górną kombinację kart (pojedyncza karta, para kart, sekwencja par, ful itp.) albo spasować.
Jeśli gra przechodzi z powrotem do gracza, który wyłożył pierwsze karty, wygrywa lewę, usuwa karty i wychodzi z następną.
Wyłożona karta określa jedyną kombinację kart, którą można zagrać w tej lewie, więc jeśli wyłożona zostanie pojedyncza karta, zagrywane są tylko pojedyncze karty; jeśli położony zostanie strit składający się z siedmiu kart, wtedy można zagrać tylko siedmiokartowymi stritami itd.
Ostatni gracz w rundzie przekazuje wszystkie wygrane karty graczowi, który wyszedł pierwszy, a niezagrane karty ostatniego gracza są przekazywane przeciwnej drużynie.
Piątki, dziesiątki i króle są warte 5, 10 i 10 punktów, a każde rozdanie warte jest sto punktów bez premii – ale to właśnie premie napędzają grę.
Na początku rundy każdy gracz może ogłosić „Tichu” przed zagraniem jakichkolwiek kart.
Oznacza to, że gracz myśli, że może jako pierwszy opróżnić swoją rękę w tej rundzie; jeśli to zrobi, jego drużyna zdobędzie 100 punktów, a jeśli nie, ich drużyna zamiast tego traci 100 punktów.
Karty są rozdawane na początku rundy w grupie ośmiu i sześciu; gracz może ogłosić „duże Tichu” po obejrzeniu tylko pierwszych ośmiu kart, aby otrzymać premię ±200 punktów.
Jeśli obaj gracze w drużynie wyjdą z rundy przed jednym z graczy z przeciwnej drużyny, nie otrzymuje się punktów za karty, a zwycięska drużyna otrzymuje 200 punktów (przy normalnym stosowaniu premii i kar za Tichu/duże Tichu).
Wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 1 000 punktów.
Łatwo, prosto i sprytnie: to wszystko czego potrzebujesz, aby grać w drodze do pracy lub odpoczywając w domu i jest dostępne tutaj:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Ze względu na ogromną popularność, gra jest dystrybuowana na całym świecie, za co dziękujemy projektantowi gry Ursowi Hostettlerowi, wydawcy Fata Morgana oraz dziękujemy za fantastyczną pracę, wykonaną przez vinayakr, tchobello i Ginso.
Więc teraz możesz zagrać w ten klasyczny klejnot na BGA w...
kichanie
Na razie to wszystko, nie zapomnij, że na BGA odbywa się oficjalny turniej KONSPIRACJA, do którego możesz dołączyć do 14 czerwca, aby wygrać wspaniałe nagrody.
TICHU następnym razem!