The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: powiedz nam, dlaczego musiałeś tak długo się skrywać?
Jest rok 1979 i Rząd
USA właśnie zderegulował branżę lotniczą, pozwalając na rozwój konkurencji w zakresie taryf, tras i samych linii lotniczych. Reprezentujesz nową linię lotniczą, która próbuje założyć firmę w USA, masz przed sobą cały kraj, więc gdzie otworzysz biznes i jak możesz zarobić więcej niż inni nowoprzybyli, aby zapewnić sobie przetrwanie?
W Blue Skies plansza oferuje graczom trzydzieści lotnisk w trzydziestu miastach.
Każde lotnisko ma cztery bramki, a ty korzystasz z 2–4 bramek w zależności od liczby graczy.
Aby rozpocząć, dobierz z talii karty zapotrzebowania na lotniska do portów lotniczych obsługujących pasażerów.
Ilekroć umieszczasz pasażerów na planszy, dobierz z worka, który początkowo zawiera 100 czerwonych i 25 zielonych kostek; kontynuuj dobieranie dla każdego lotniska, aż dobierzesz czerwoną kostkę, a następnie rozdziel pasażerów przy otwartych bramkach lotniska tak równomiernie, jak to możliwe.
(Zauważ, że najwyżej pięć pierwszych dobranych lotnisk będzie miało otwartą bramkę, a nawet te będą miały tylko jedną otwartą bramkę obsługiwaną przez lokalną linię lotniczą.
Wszyscy pozostali pasażerowie są po prostu zgromadzeni przy bramce, czekając, aż ich obsłużysz!)
Każdy gracz zaczyna z trzema kartami popytu w ręce i na zmianę wybiera dwie bramki z ceną zakupu maksymalnie 6.
Gracze zmieniają swój dochód licząc od 0, przy czym ich dochód jest równy liczbie pasażerów czekających teraz u ich bramek, po czym rozpoczyna się gra.
W swojej turze każdy gracz po kolei kupuje nowe bramki na wybranych przez siebie lotniskach, wydając maksymalnie 6 punktów i dodając niewykorzystane punkty do swojego wyniku.
Możesz wykupić lokalną linię lotniczą, założyć bramki w nowych miastach lub kupić wiele bramek na tym samym lotnisku, aby spróbować zdominować ten obszar.
Każdy gracz po kolei zagrywa kartę zapotrzebowania z ręki, wyciągając pasażerów z worka, aby umieścić jednego lub więcej pasażerów w tym miejscu.
Następnie dobierane są karty żądań równe liczbie graczy, a na te lotniska przedostaje się więcej pasażerów.
Plansza zawiera liczbę kart dla każdego lotniska, więc w pewnym stopniu wiesz, jakie są szanse na przybycie pasażerów.
Gracze dostosowują swoje dochody, aby uwzględnić otwieranie nowych bramek, redystrybucję istniejących pasażerów i przybycie nowych pasażerów, a następnie dodają swój dochód do swojego wyniku.
Jeśli gracz ma teraz co najmniej 100 punktów lub umieścił swoją dwudziestą i ostatnią bramkę, gra kończy się natychmiast; w przeciwnym razie dodajesz bramkę lokalnej linii lotniczej do każdego lotniska z pasażerami, ale bez otwartych bramek, mijasz znacznik pierwszego gracza, a następnie rozpoczynasz nową rundę.
Na koniec gry zdobywasz punkty w siedmiu regionach Stanów Zjednoczonych w zależności od dominacji graczy w tych regionach.
Każde lotnisko ma wartość punktową, np. ORD jest warte 4, a każda bramka w Chicago jest warta 4 do określenia dominacji zarówno w regionie środkowo-zachodnim, jak i centralnym.
(ORD jest jednym z czterech lotnisk w dwóch regionach, a pozostałe to JFK, LAX i DFW.) Jeśli masz największą dominację w regionie centralnym, zdobywasz 13 punktów, podczas gdy drugie miejsce jest warte tylko 6 punktów.
Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa.
(opis wydawcy)
Nie mamy nic więcej do powiedzenia, ponieważ opis wydawcy jest oczywiście najbardziej trafnym, jaki możesz przeczytać o samej grze.
Jest inteligentny i krótki, a w tej bardzo przyjemnej grze o zarządzaniu wpływami / zarządzaniu ręką od Joe Hubera wydanej przez Rio Grande Games motyw przedstawiony jest dobrze. Absolutnie powinieneś ją wypróbować, po pierwsze, ponieważ jest łatwa, po drugie, ponieważ jest inteligentna.
I solidna.
Możesz zagrać w tę grę właśnie tutaj, teraz, na BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Oczywiście nic nie byłoby możliwe bez pomocy ludzi z Rio Grande, za co bardzo im dziękujemy, a także dzięki programiście, Mogri, który dostarczył tu jedną z najinteligentniejszych adaptacji gry na BGA.
Uznanie dla niego!
A teraz, panie i panowie,
Proszę zapiąć pasy.
Podczas tego krótkiego lotu nie będzie posiłków, więc ciesz się widokiem!