**One year since the successful Kickstarter campaign and a few awards nominations, it's time to release this game on BGA!
**
There is a lot to say about such a deep game, so why not check about this nicely detailed text from the publisher?
After the great Chicago Fire of 1871, the brave men and women of Chicago sought to rebuild their once-great city, and rebuild it they did. Over the next 60 years Chicago experienced an economic golden age, making such great progress that it hosted The World's Columbian Exposition in 1893, followed not long after by a celebration of its Century of Progress at The World's Fair in 1933.
Many of the household brands we've come to know and love today had their start in Chicago during this time period; Oscar Mayer, Kraft, Quaker Oats, Nabisco, Swift & Co, Armour & Co, Schwinn Bicycles, Charles Schwab, and many others made a home here in this tall, bold slugger.
In City of the Big Shoulders players take on the roles of entrepreneurs and investors seeking to rebuild Chicago into a city fit for the world stage. In this unique merger of 18xx-style stock manipulation mechanics with euro-style gameplay, players start companies, trade in shares, hire employees, equip their factories, produce goods and sell them to be delivered to homes across the midwest.
Although City of the Big Shoulders features a large amount of strategic depth and rewarding gameplay, it does so in a shorter timeline than is typical of most heavy economic games. Players play just five rounds (also known as decades) in about two and a half hours. Each decade consists of five unique phases: A stock phase where players can buy and sell stock; a building phase where players rebuild the city of Chicago, placing action spaces on the board; an action phase where companies send their partners to make deals across Chicago; an Operating Phase where companies buy resources, produce goods, and ship them out of Chicago; and finally a cleanup phase where the board is set up for the following decade. At the end of the fifth decade, the game ends. Players then exchange shares that they have purchased over the course of the game for cash, are rewarded for any of the public goals they have accomplished over the five decades of play, and tally their money to determine who is Chicago's greatest resident.
CoBS is not a small game, but you could discover that you just enjoy it exactly for what it is: a big game of stock exchange that is not so much about stock exchanges but about worker placement and a unique economic engine.
If you have a thing for that kind of game, we can only recommend you to follow this link, and see by yourself:
[https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... shoulders
](https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cityofthebigshoulders)
Sure that Monday releases are not for the faint-hearted.
The BGA Team would like to thank Parallel Games, as well as Raymond Chandler III - the game designer- to let us bring this beautifully strong game on our platform.
All of the development has been done by ggohierroy, our devoted developer who did an incredible job bringing City of The Big Shoulders to you, for your enjoyment.
***Now is your time to rule Chicago!
"Chicago is a town, a city that doesn't ever have to measure itself against any other city. Other places have to measure themselves against it. It’s big, it’s outgoing, it’s tough, it’s opinionated, and everybody’s got a story." —Anthony Bourdain.
1871: City of the Big Shoulders – Chicago płonie...
Rok po udanej kampanii na Kickstarterze i kilku nominacjach do nagród, czas wypuścić tę grę na BGA!
O tak wciągającej grze można wiele powiedzieć, więc dlaczego nie zrobić tego za pomocą przyjemnie opisanego tekstu od wydawcy?
Po wielkim pożarze w Chicago w 1871 roku odważni mężczyźni i kobiety z Chicago starali się odbudować swoje niegdyś wspaniałe miasto i odbudowali je.
W ciągu następnych 60 lat Chicago przeżyło złoty wiek gospodarczy, dokonując tak wielkiego postępu, że w 1893 r. było gospodarzem Światowej Wystawy Kolumbijskiej, a niedługo potem obchodzono jego Stulecie Postępu na Wystawie Światowej w 1933 r.
Wiele marek domowych, które dziś znamy i kochamy, miało swój początek w Chicago w tym okresie; Oscar Mayer, Kraft, Quaker Oats, Nabisco, Swift & Co, Armor & Co, Schwinn Bicycles, Charles Schwab i wielu innych stworzyli tutaj dom w tym wysokim, odważnym sluggerze.
W City of the Big Shoulders gracze wcielają się w przedsiębiorców i inwestorów, którzy chcą przebudować Chicago na miasto na światowym poziomie.
W tym wyjątkowym połączeniu mechaniki manipulowania akcjami w stylu 18xx z rozgrywką w stylu euro gracze zakładają firmy, handlują akcjami, zatrudniają pracowników, wyposażają swoje fabryki, produkują towary i sprzedają je do domów na środkowym zachodzie.
Chociaż City of the Big Shoulders oferuje dużą głębię strategiczną i satysfakcjonującą rozgrywkę, robi to w krótszym czasie niż jest to typowe dla większości ciężkich gier ekonomicznych.
Gracze rozgrywają tylko pięć rund (zwanych również dziesięcioleciami) w około dwie i pół godziny.
Każda dekada składa się z pięciu unikalnych faz: Faza zapasów, w której gracze mogą kupować i sprzedawać akcje; faza budowy, w której gracze odbudowują miasto Chicago, umieszczając na planszy pola akcji; etap akcji, w którym firmy wysyłają swoich partnerów, aby zawarli umowy w całym Chicago; Faza operacyjna, w której firmy kupują zasoby, produkują towary i wysyłają je z Chicago; i wreszcie faza porządków, podczas której zarząd jest przygotowywany na następną dekadę.
Pod koniec piątej dekady gra dobiega końca.
Następnie gracze wymieniają udziały, które kupili w trakcie gry, na gotówkę, są nagradzani za wszystkie cele publiczne, które osiągnęli w ciągu pięciu dekad gry, i podliczają swoje pieniądze, aby określić, kto jest największym mieszkańcem Chicago.
CoBS nie jest małą grą, ale możesz odkryć, że po prostu lubisz ją dokładnie taką, jaka jest: wielka gra giełdowa, która nie tyle dotyczy giełd, ale lokowania pracowników i wyjątkowego silnika ekonomicznego.
Jeśli masz coś do tego rodzaju gry, możemy tylko polecić ci skorzystanie z tego linku i przekonanie się samemu:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
shoulders
Jasne, że poniedziałkowe wydania nie są dla osób o słabych nerwach.
Zespół BGA pragnie podziękować Parallel Games, a także Raymondowi Chandlerowi III - projektantowi gry - za umożliwienie nam wprowadzenia tej niezwykle silnej gry na naszą platformę.
Cały rozwój został wykonany przez ggohierroy, naszego oddanego programistę, który wykonał niesamowitą robotę, udostępniając ci City of The Big Shoulders, dla twojej przyjemności.
Nadszedł czas, aby rządzić Chicago!
„Chicago to miasto, miasto, które nigdy nie musi mierzyć się z żadnym innym miastem.
Inne miejsca muszą się z tym mierzyć.
Jest duże, towarzyskie, trudne, uparte i każdy ma swoją historię.” —Anthony Bourdain.