Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Bezwarunkowa kapitulacja! Druga wojna światowa w Europie: tytuł tak poważny jak gra, a tego na pierwszej stronie nie można przeczytać :)
Unconditional Surrender!
World War 2 in Europe (USE) to gra na poziomie strategicznym na arenie europejskiej z czasów II wojny światowej.
Gracze podejmują decyzje polityczne i kontrolują siły zbrojne trzech głównych frakcji, które walczyły o przetrwanie i dominację w Europie
Skupiając się na projekcji siły i podejmowaniu decyzji, gracze koncentrują się na dużym obrazie zarządzania liniami frontu i możliwościami politycznymi.
Dzięki prostej mechanice i niewielkiemu zagęszczeniu liczników na mapie, gracze z łatwością radzą sobie ze strategiczną akcją bez niezliczonych skomplikowanych podsystemów lub wysokich stosów żetonów.
Jak to ujął jeden z graczy: „To przyjemność spędzać moją ograniczoną moc mózgu na podejmowaniu (czasem w męczarniach) decyzji operacyjnych, które są równie zależne od odwagi, jak od pracy szarych komórek.
Ta gra nie jest serią ćwiczeń arytmetycznych, tu liczy się jedna zmienna - mocne nerwy”
Chociaż skupiamy się na szerszej perspektywie, Unconditional Surrender! nadal dostarcza szczegółów historycznych.
Każdy kraj ma historyczny porządek bitew na poziomie armii, a jego względna siła ekonomiczna i narodowa wola walki są efektywnie i prosto modelowane.
Obecne są również takie wydarzenia z czasów II wojny światowej jak zrzuty spadochronowe, ruchy oporu, odrzutowce, ewakuacja morska, partyzanci, radary, działa artylerii kolejowej i kryptologia. Wszystko to zgrabnie wplecione w podstawową mechanikę gry dla ułatwienia rozgrywki.
Gra ma wiele scenariuszy, od szybkiego rozgrywania pojedynczych kampanii po dłuższe, obejmujące całą wojnę.
Ten rodzaj gier jest dość rzadki na BGA (właściwie to pierwsza) z prostego powodu: są wyjątkowo głębokie i złożone.
Próba naśladowania wszystkiego z tego okresu historii, dokładnie i przy jednoczesnym zachowaniu zainteresowania graczy, jest wyzwaniem, z którym Salvatore Vasta poradził sobie tutaj doskonale.
Możesz uzyskać więcej informacji o grze i zacząć grać, klikając tutaj, ale uwaga; to nie jest dla osób o słabych nerwach:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
lsurrender
Przede wszystki MUSIMY podziękować naszemu programiście, Lunalolowi, za przygotowanie tak dużej implementacji gry: jest ogromna i bardzo dobrze wykonana. To owoc miłości i pasji.
Stokrotne dzięki!
Podziękowania należą się również wydawcy, GMT Games, za udostępnienie gry w naszym serwisie. Tytuł ten niewątpliwie zapisze się w historii BGA.