We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
-
Fast turn-based.
-
Better "initial time" and "additional time" values.
-
"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
Szybki tryb turowy i inne ulepszenia zegara
Z dumą prezentujemy dziś 3 nowe ulepszenia systemu zarządzania czasem na BGA:
1.
Szybki tryb turowy.
2.
Lepiej dopasowane wartości „początkowego czasu" i „czasu dodatkowego".
3.
Ulepszenia „Bez limitu czasu".
Na Board Game Arena, postanowiliśmy poświęcić więcej uwagi grom czasu rzeczywistego, ponieważ kiedy grasz z nieznajomymi w Internecie, to nie istnieje nic bardziej frustrującego niż czekanie na przeciwnika, który zużywa stanowczo zbyt dużo czasu na każdy ruch (lub na kogoś, kto decyduje się przestać grać).
Naszym celem jest umożliwić ci grę z twoją preferowaną szybkością gry: szybko, jeśli nie chcesz czekać, wolno, jeśli jest ci wszystko jedno.
I stworzyliśmy te 3 nowe ulepszenia dokładnie po to.
1.
Szybki tryb turowy
Od kilku lat, BGA wspiera 2 tryby: w czasie rzeczywistym i w trybie turowowym.
Gry „W czasie rzeczywistym" są dobre, bo to najbliższe doświadczenie gry planszowej w prawdziwym życiu.
„Tryb turowy" też jest fajny, bo nie musisz się stresować zegarem i możesz poświęcić tyle czasu ile chcesz na każdy ruch.
Jednak wadą trybu turowego jest to, że jedna gra może trwać kilka tygodni - a czasem nawet miesięcy.
Największą prędkoścą dostępną na BGA jest wariant 4 ruchy na dobę (tj. 6 godzin na pojedynczy ruch) i nawet przy tej prędkości pojedyncza gra może trwać baaaardzo długo.
Na początku nie chcieliśmy proponować większych prędkości: nie ma sensu grać z 8 ruchami na dzień, ponieważ oznaczałoby to, że masz tylko 3 godziny na ruch.
Nawet planszówkowi gracze muszą kiedyś spać...
Jednak chcemy zaproponować coś między grą w czasie rzeczywistym a trybem turowym.
Coś, co pozwoli graczom grającym w trybie turowym upewnić się, że gra nie będzie trwać więcej niż 2-3 dni, a zachowa komfort trybu turowego.
Tak więc jesteśmy szczęśliwi mogąc uruchomić teraz funkcję „Szybki tryb turowy".
Szybka gra turowa wprowadza 3 nowe prędkości dla trybu turowego: 8 ruchów/dobę, 12 ruchów/dobę i 24 ruchy/dobę.
Ale najważniejszą rzeczą jest, że można zdefiniować, dla każdego stołu pewne Godziny grania.
Okres grania to przedział 12 godzin, na przykład „10:00 do 22:00".
Podczas okresu grania wszystko jest jak w normalnej grze turowej.
Natomiast, poza wybranym okresem grania podczas „[b]nocy[/b]", zegar nie odlicza.
Oczywiście można grać w nocy, jeśli chcesz, ale wszystkie zegary są „zamrożone" w tym okresie.
W związku z tym szybki tryb turowy na podstawie ruchów 12/dobę (10:00 => 22:00) oznacza, że otrzymasz dodatkowy czas na myślenie +1 godzina na każdy ruch, i że zegar jest zamrożony między 22:00 a 10:00.
Oczywiście cały czas zegara jest zawsze wyświetlany w formacie czasu lokalnego.
Uwaga: funkcja ta w szczególności jest odpowiednia dla turniejów w trybie turowym, ponieważ uczestnicząc w turnieju oczekujesz, że każda gra będzie rozegrana w krótkim czasie.
Mamy nadzieję, że będziesz cieszyć się tej nowej szybkości
2.
Lepsze wartości „początkowego czasu" i „dodatkowego czasu".
Podczas grania na BGA, niezależnie od szybkości gry, zegar gry ma „początkowy czas" (który jest również maksymalnym czasem) i wartość „dodatkowy czas na ruch".
Wartości te różnią się dla każdej gry.
Przykład: 3 min + 45 sek/turę.
Kilka tygodni temu wprowadziliśmy nowy algorytm do wyznaczania najlepszych wartości dla każdej gry.
Od teraz wyliczenie to bazuje na rzeczywistym średnim czasie, jaki społeczność graczy zużywa na każdą grę na BGA, więc jest bardziej dokładne.
Dzięki temu nowemu algorytmowi chcemy uniknąć niektórych sytuacji, które występowały wcześniej:
Sytuacja 1: zaczynasz bardzo szybką grę, która powinna trwać tylko 3-4 minuty, ale gracz opuści grę i trzeba czekać 5 minut aby go wyrzucić.
W nowym algorytmie staraliśmy się ograniczyć maksymalny czas na szybkie gry, tak, że nie trzeba było czekać bardzo długo.
Sytuacja 2: jeden z przeciwników postanawia używać 3 minuty na każdy ruch, podczas gdy większość graczy gra zazwyczaj w 10-15 sekund.
Dzięki nowemu algorytmowi nie jest możliwe, aby ruszać się zbyt wolno w porównaniu do średniego czasu namysłu, więc przeciwnik nie może już tego robić.
Sytuacja 3: w grze 1 ruch/dzień, twój przeciwnik wykonuje 10 ruchów w ciągu dnia, aby zgromadzić dużo czasu, a następnie nie gra przez 5 dni.
Nowy algorytm ustawia bardziej odpowiedni maksymalny czas dla gier turowych, tak iż w ustawieniu X ruchów/dzień czas na wykonywanie ruchów jest bliższy rzeczywistej wartości X ruchów/dzień, czyli tak jak wskazuje nazwa.
Należy pamiętać, że dla gier w czasie rzeczywistym wprowadzenie tego algorytmu zmniejsza czas przydzielony graczom w trybach „szybkiej" i „normalnej" gry oraz zwiększa czas dla „wolnej" szybkości w większości gier.
Jeśli uważasz, że nowe limity czasowe są zbyt krótkie, pamiętaj że podczas ustawiania stołu do gry zawsze możesz włączyć „niską" szybkość.
3.
Ulepszenia w trybie „bez limitu czasu".
Wielu z was lubi grać z opcją "bez limitu czasu", na przykład grając z przyjaciółmi lub gdy po prostu nie chcecie zwracać uwagi na zegar.
Dlatego teraz bardziej uwidoczniliśmy i uatrakcyjniliśmy tę opcję, a ponadto tak właściwie to w grach „bez limitu czasu" usunęliśmy zegar całkowicie.
Więc teraz naprawdę wyglądają one jak gry „bez limitu czasu".
Dobrej zabawy!
