Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Prima Aprilis: Dzięki grom planszowym można odkryć na kogo głosujesz!
Platon powiedział: „dowiesz się więcej o człowieku po godzinie gry niż po rocznej rozmowie".
To było pierwszą rzeczą, o której pamiętaliśmy w BGA, kiedy skontaktowaliśmy się przez słynny serwis RealClearPolitics do badania dotyczącego powiązań między sposobem, w jaki zachowujesz się podczas gry planszowej, a sposobem w jaki zachowujesz się w prawdziwym życiu.
Wyniki tego badania - a ich publikacja nastąpi w przyszłym tygodniu w Social Science Research Journal - są dość zaskakujące, ponieważ potwierdzają słowa Platona sprzed 2500 lat!
Można naprawdę dowiedzieć się wiele rzeczy o kimś po prostu obserwując jak gra: typ osobowości, ogólne nastawienie, umiejętności społeczne, ale również życzenia, tajemne myśli, profil konsumenta i...
polityczne preferencje!
To niezwykłe badanie prowadzi oczywiście do niezwykłych, nowych możliwości dla BGA.
Dlatego chcielibyśmy podzielić się z wami kilkoma przemyśleniami jakie mieliśmy z Tom McIntire od RealClearPolitics o tym.
BGA: Co jest głównym rezultatem tych badań?
Tom McIntire: Samemu będąc planszówkowiczem, byłem całkiem przekonany, że związek między sposobem, w jaki można grać i sposobem życia jest ważny.
Spodziewałem się odkryć dobrą korelację między niektórymi nawykami z gier i pewnymi wzorcami psychologicznymi.
Głównym rezultatem tych badań jest potwierdzenie, że ta zależność istnieje...
Ale tym co było bardzo zaskakujące jest to, jak silne są te korelacje.
Najbardziej zadziwiające wyniki dotyczą polityki.
Jednym z naszym głównych celów było znaleźć korelację między sposobem, w jaki gracze zachowują się w grze, a tym jakie są ich poglądy polityczne.
W większości przypadków, udało nam się uzyskać 80% poprawność w przewidywaniu głosów danego gracza BGA.
W pewnych okolicznościach, na przykład, jeśli gracz grał więcej niż 100 gier z co najmniej 30 różnymi przeciwnikami nasz sukces wynirósł nawet ponad 90%!
BGA: Jak jest to możliwe?
TM: Stworzyliśmy algorytm, który wykrywa niektóre szczególne sytuacje gier na Board Game Arena i bada reakcje graczy.
Ruchy, ale także czas reakcji i co oni piszą na czacie.
Niektóre sytuacje z gier są naprawdę podobne do rzeczywistych sytuacji i tak jak w prawdziwym życiu, może być wiele różnych reakcji: agresywna, bierno agresywna, dyplomatyczna i tak dalej.
Użyliśmy sztucznej inteligencji w oparciu o sieci neuronowe, które zostały nauczone do rozpoznawania tych różnych reakcji i kategoryzowania ich.
W ten sposób, jeśli oglądasz tego samego gracza grając w różne gry podczas kilku godzin, jesteś w stanie zbudować całkiem dokładny portret jego/jej umysłu.
Potem skontaktowaliśmy się z losowo wybranymi 500 użytkownikami BGA, aby potwierdzili lub zaprzeczyli informacje, jakie o nich się dowiedzieliśmy w badaniu.
BGA: Dlaczego wybrałeś BGA do tego badania?
TM: Na BGA rozgrywanych jest ponad 16.000 gier każdego dnia, a wszystkie odbywają się na serwerach, gdzie możemy zainstalować nasze algorytmy i AI.
Gdybyśmy próbowali przeprowadzić je w prawdziwym życiu, trzeba byłoby poświęcić sto lat, aby osiągnąć takie same wyniki.
BGA: Jakie inne rzeczy udało wam się dowiedzieć o graczach?
TM: Wyniki są niezwykle dokładne w wielu dziedzinach.
Na przykład, udało nam się uzyskać dobre wyniki w przewidywaniu podstawowych informacji, takich jak wiek graczy, płeć, poziom wykształcenia lub wysokość dochodów.
Ale bardzo ciekawe jest to, że największy stopień zgodności osiągnęliśmy w określaniu cech osobowości.
Mamy nadzwyczaj trafne przewidywania na przykład co do nastroju, uspołecznienia czy poziomu racjonalności gracza.
Te informacje są bardzo trudne do zebrania w inny sposób, nawet z testów osobowości.
Co ciekawe jednak, w przeciwieństwie do testów osobowości gracz na BGA nawet nie wie, że jest obiektem badania, co sprawia, że wyniki są jeszcze lepsze!
BGA: W jaki sposób można to wykorzystać?
TM: Możliwości zastosowań są praktycznie nieograniczone.
Oczywiście w RCP głównym tematem naszych badań jest przewidzenie głosów w kolejnych wyborach.
Wspólnie z Board Game Arena stworzyliśmy spółkę joint-venture o nazwie „Meeple Mind".
Celem jest analiza danych z wszystkich gier rozgrywanych na BGA, klasyfikowanie graczy, w zależności od ich poglądów politycznych i sprzedawanie kandydatom politycznym możliwości dotarcia do określonych ludzi.
Zazwyczaj, kandydat z lewicy będzie wysyłać inny komunikat do ludzi prawicy, których chce przekonać, niż do ludzi lewicy, których chce zapewnić.
Ale nie zatrzymamy się na tym.
Na przykład, jesteśmy w stanie przewidzieć, kto z całej bazy BGA byłby najlepszy jako mąż/żona, według twojej osobowości (lub przewidzieć prawdopodobieństwo rozwodu aktualnego partnera, jeżeli jest on również graczem).
Badamy również możliwość wykrycia osób, które prawdopodobnie mogą popełnić zbrodnię, w celu automatycznego wysłania tropu śledczego policji, gdy to prawdopodobieństwo osiągnie określony próg.
Te dwa przykłady pokazują, jak wielkie byłoby dla ludzkości wykorzystanie takiego narzędzia!
Podsumowując, Board Game Arena chciałoby podziękować RealClearPolitics za partnerstwo z BGA w tym badaniu.
Jako gracze chcemy promować gry planszowe przez wszelkie możliwe sposoby, nawet te niezwykłe i to była naprawdę dobra niespodzianka dla nas, aby zobaczyć, że gry planszowe i technologie mogą uczynić świat jeszcze lepszym.
Ciąg dalszy nastąpi!
