Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labirynt: Nadal niesamowity!
Cofnijmy się trochę w czasie… Jeszcze trochę… Jeszcze trochę… No i proszę, jesteśmy w połowie lat osiemdziesiątych. Oglądasz Madonnę w MTV, Maradona strzela gola słynną „Ręką Boga” podczas Mistrzostw Świata FIFA, twój strój to tylko sprany dżins, bloki kolorów i duże poduszki na ramionach, ale co najważniejsze, kiedy twoja mama wychodzi na swój aerobik, zapraszasz znajomych, żeby pograć w Labirynt.
Te czasy wróciły! Przecież oprócz mody, MTV, aerobiku czy Mistrzostw Świata w Meksyku, Labirynt trafił na BGA, 40 lat po premierze!
Gra nie wymaga wielu z was przedstawienia, ale dla tych, którzy jej nie znają, jej koncepcja jest dość prosta: wyścig o skarby w ruchomym labiryncie! Poruszasz się po zmieniających się ścieżkach labiryntu, ścigając się o zdobycie różnych skarbów. Ten, kto pierwszy zbierze wszystkie skarby i wróci na swoje pole startowe, wygrywa!
Bądźmy szczerzy, wszyscy pamiętamy to uczucie „dziecięcej gry”, ale w Labiryncie nigdy nie chodziło tylko o skarby. Chodziło o ten moment, gdy byłeś o krok od zwycięstwa, gotowy wsunąć swój pion do domu, tylko po to, by twój przyjaciel uśmiechnął się, wsunął się o rząd i zburzył ci drogę. Ta nagła zmiana w ścianach? To był moment, w którym perfekcyjnie opracowany plan przerodził się w totalną walkę o przetrwanie. Coś w rodzaju pierwszej lekcji taktycznej zdrady…
Cztery dekady później twój świat stał się większy, ale to uczucie ani trochę się nie zmieniło. Nie tylko przesuwasz płytki; wymanewrujesz przeciwników, przewidujesz ich kolejny ruch i starasz się być o trzy kroki przed labiryntem, który nie chce się zatrzymać.
Więc jesteś gotowy sprawdzić, czy nadal masz pewną rękę i wyczucie labiryntu? Zobaczmy, kto tym razem naprawdę rządzi w labiryncie.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Składamy serdeczne podziękowania oryginalnemu architektowi, Maxowi J. Kobbertowi, projektantowi gry, oraz Ravensburger, wydawcy, za umożliwienie nam dodania tego klasyka na platformę. Szczególne podziękowania należą się również Ábelowi Tiborowi Tóthowi, znanemu jako Doctor Neo Cortex, za nawigację po porcie BGA i tchnięcie życia w ten cyfrowy labirynt.
To było twoje poniedziałkowe wydanie.
Twoja tura, by poznać wnętrze Labiryntu. Dbaj o siebie i graj uczciwie…
