The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: pewnego razu na karcie
Droga do Tír na nÓg, świata istniejącego równolegle z naszym, gdzie nikt się nie starzeje, a choroby, śmierć, smutek i niedostatek nie istnieją, znów jest otwarta. Najwięksi celtyccy gawędziarze wyruszają do legendarnego Innego Świata. Po drodze spotkają mityczne stworzenia, przeżyją niezapomniane przygody i wrócą do domu z opowieściami, które utkają epicką sagę. Ostatecznie tylko największa saga zostanie zapamiętana.
Rozgrywana w 5 rundach, każda zagrana karta to rozdział w twojej legendzie. Każda runda jest podzielona na 3 fazy. Zaczynasz od Fazy Podróży, w której twoi Narratorzy wyruszają w wielką podróż, aby dotrzeć do krainy Tír na nÓg, przemierzając mgłę i mgiełkę do krainy młodości i obietnicy. Następnie nadchodzi Faza Sagi, w której twoi Narratorzy, po zakosztowaniu Krainy Wiecznej Młodości, wracają do domu, by śpiewać pieśni i snuć opowieści o swoich przygodach, zapisując je w wielkiej Sadze. Na koniec rundy, w Fazie Czyszczenia, odrzucasz kartę z ręki, pozostawiając sobie tyle kart, ile zostało ci do końca rundy.
Tír na nÓg oferuje tryb solo, w którym Balor, wódz Fomóire o złym spojrzeniu, ma własną wizję swojego dziedzictwa. Zwerbował własnych Opowiadaczy, aby opowiedzieli historie na nowo, a on sam jest bohaterem! Ale musisz zachować prawdę o Innym Świecie…
Przenieś się w głąb celtyckiej mitologii, weź udział w legendarnych spotkaniach i stwórz sagę, która pozostanie w pamięci na zawsze.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Serdeczne podziękowania dla Isaaca Shaleva i Jasona Slingerlanda, projektantów gry, a także dla Grand Gamers Guild, wydawcy, za umożliwienie tej celtyckiej opowieści ukazania się na platformie. A bardowie będą wdzięczni andrelmlins za adaptację BGA.
To było twoje środowe wydanie.
Niektóre historie zasługują na to, aby stać się legendami. Uważaj i graj uczciwie…
