ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: to rozumiem! Elegancka i prosta gra dla 2 graczy.
ONITAMA jest genialna.
Liczba nagród, które zdobyła ta gra, to wszystko, czego potrzeba: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa itp.
i nie bez powodu: jest prosta, głęboka, szybka i mądra.
Zasady można wyjaśnić w 2 minuty lub nawet szybciej.
Gra autorstwa Shimpei Sato jest doskonałą rozrywką umysłowo- informacyjną.
Zatem wiesz dokładnie, co się dzieje.
Nie potrzeba szczęścia.
Jeśli wygrasz to dzięki swoim umiejętnościom.
Jeśli przegrasz...
cóż, następnym razem poradzisz sobie lepiej.
Zapytaj Mistrza Shifu...
W Onitamie, aby wygrać wystarczy schwytać mistrza przeciwnika lub przesunąć swojego mistrza na początkową pozycję mistrza przeciwnika.
Zostaniesz uzbrojony w garść specjalnych i starożytnych manewrów, przedstawionych na pięknych kartach w rozmiarze Tarota, które będą manipulować polem bitwy na twoją korzyść.
Użyjesz smoka, aby pokonać przeciwnika, czy może konia, aby go wymanewrować, albo kobrę, aby szybko uderzyć?
Te specjalne ruchy nie są jednak tylko twoje.
Na początku gry gracze tasują talię ruchów, rozdając po dwa ruchy każdemu z graczy.
Dodatkowo piąta karta zostanie umieszczona odkryta z boku planszy.
Kiedy nadejdzie twoja tura, możesz przesunąć dowolny pion za pomocą swoich kart; jednak karta, którą zdecydujesz się użyć, zostanie wymieniona z kartą z boku planszy.
Oznacza to, że twój przeciwnik będzie miał dostęp do tego ruchu!
Czy potrafisz wymanewrować i przechytrzyć przeciwnika?
Wejście na pole z pionem przeciwnika usuwa go z gry.
Zdobycie głównego piona przeciwnika lub przesunięcie swojego głównego piona na pole startowe przeciwnika daje zwycięstwo.
Każda zagrana przez ciebie karta będzie dostępna dla twojego przeciwnika.
Czy powinieneś zatrzymać smoka, aby drugi gracz nie mógł wziąć twojego piona w swojej następnej turze?
A może powinieneś zagrać, aby zmusić go/ją do odejścia za pomocą karty tygrysa?
To wszystko, co ma do zaoferowania Onitama.
Ale działa doskonale.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o grze, oglądać walki innych graczy lub po prostu rozpocząć własną bitwę, kliknij poniżej:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Chcielibyśmy podziękować Shimpei Sato oraz ludziom z Arcane Wonders za ich pozwolenie na wdrożenie gry na Board Game Arena.
Oczywiście nic nie byłoby możliwe bez pomocy Sydnique, który dokonał cudów udostępniając grę na platformie.
Dziękujemy!
W przyszłym tygodniu przygotuj się na kolejną niespodziankę.
Bardzo dużą, która prawdopodobnie narobi trochę hałasu.
Przynajmniej dla ludzi, którzy lubią rolnictwo.
Tymczasem, trzymaj się!