loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

O Koryŏ

Projektant:
Gary Kim
Artysta:
Stephane Gantiez, Ian Parovel
Wydawca:
publisher  
Rok:
2013
Opracowana przez
Romain Lahore (blackgambas), Adrien Janssen (absurde12)
Liczba rozegranych gier
84 939
Liczba graczy:
2 - 4
Czas gry:
6 mn
Złożoność:
3
Strategia:
3
Losowość:
3
Interakcja:
3
Wersja
160904-0355

Portal Board Game Arena serdecznie dziękuje Moonster Games za to, że ta gra może być dostępna w naszym serwisie.

Zobacz grę w akcji


Możesz też: Obejrzeć trwającą rozgrywkę (Gry w trakcie: 14)

Streszczenie zasad

Ta strona pochodzi z BGA wiki i została utworzona przez społeczność graczy BGA. Nie bój się jej edytować!

WSZECHWIEDZĄCY (1 THE OMNISCIENT): W przypadku remisu, gracz kontrolujący tę postać wygrywa remis i może używać odpowiedniej mocy. Ta moc nie działa dla remisów podczas końcowej punktacji.

SZPIEG (2 SPY): Ta postać ma dwie moce, z których każda wymaga szczególnych warunków do spełnienia. A - Podczas swojej tury gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, może ukraść jeden pieniądz innego gracza; B - Tak długo, jak nie ma Strażnika (Guardian 7) w grze, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, nie może być celem Lobbingu, nawet jeśli on zagrał Lobbing (musi wybrać innych graczy któzy wymienią między sobą karty, stąd moc ta nie jest dostępna w grze dwuosobowej).

SENATOR (3 SENATOR): W trakcie fazy kończącej, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zatrzymać 2 karty więcej niż liczba dozwolonych dla aktywnego sezonu.

KSIĄDZ (4 PRIEST): Podczas swojej tury gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zniszczyć jedną ze swoich kart wydarzeń.

POSIADACZ STATKU (5 SHIP OWNER) Podczas fazy zamówienia, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zagrać 1 kartę każdej z dwóch różnych typów zamiast grać tylko karty tego samego typu.

BANKIER (6 BANKER): Gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zabrać jeden pieniądz z banku. Gdy bank jest pusty ta moc staje się nieaktywna.

STRAŻNIK (7 GUARDIAN): Tak długo, jak gracz ma większość związaną z tym znakiem, nie może być celem Barbarzyńców.

NADAWCA (8 BROADCASTER): Podczas fazy dystrybucji kart, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, może dostać jedną kartę więcej niż liczba dozwolonych dla aktywnego sezonu.

KUPIEC (9 MERCHANT): Brak szczególnych mocy poza 9 punktami na koniec gry.

WYDARZENIA:

BARBARZYŃCY (-1 BARBARIANS): gracz, który gra to wydarzenie może zniszczyć kartę postaci przeciwnika. Gracz, który posiada większość Strażników nie może być celem.

LOBBING (-1 LOBBYING): gracz, który gra w tym wydarzeniu mogą zamienić 2 kart postaci dwóch różnych graczy. Gracz, który posiada większość Szpiegów nie może być celem (wliczając w to gracza zagrywającego).

Gry w trakcie: 14

Obejrzeć trwającą rozgrywkę (Gry w trakcie: 14)

Ostatnie wyniki

[Znajdź grę]



Ładowanie aplikacji... ...
DZIęKUJEMY : Jesteś jednym z naszych najbardziej lojalnych graczy!
To, co najlepsze na Board Game Arena tylko za €2 / miesiąc.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12