Tips sevenwondersduel
Monety są kluczowym zasobem w grze 7 Cudów Świata: Pojedynek. Chętnie bierz złote karty, gdyż dadzą Ci one niezależność finansową, pozwalającą na zdobywanie kart w późniejszej fazie gry. Pamiętaj, że przy każdym odrzuceniu karty za monety, dostaniesz dodatkową monetę.
Spróbuj odciąć przeciwnika od konkretnego rodzaju zasobu, jeśli nie jest on dobrze zabezpieczony finansowo. Dla przykładu, nawet jeśli masz dwa drewna z I epoki, wzięcie podwójnego drewna w II epoce może być bardzo dobrym posunięciem, bo każde brakujące drewno będzie kosztować przeciwnika 6 monet, co może uniemożliwić mu wykonywanie wielu silnych zagrywek.
Wykorzystuj informację o ilości posiadanych przez przeciwnika monet. Odkrycie dobrej karty przeciwnikowi nie jest złym pomysłem, jeśli i tak go na nią nie stać. Zwróć też uwagę, że jeśli weźmiesz kartę z zasobami, koszt odkrywanych kart może wzrosnąć dla przeciwnika.
Jeśli to tylko możliwe, spraw aby to przeciwnik odkrywał zakryte karty Tobie a nie odwrotnie. Dzięki temu zyskasz przewagę w wyborze lepszych kart. W I epoce daje to przewagę pierwszemu graczowi.
Wiele gier kończy się zwycięstwem militarnym lub naukowym. Wg danych z BGA, około 20% gier kończy się zwycięstwem militarnym, a kolejne 20% - naukowym. Kluczowe jest więc podjęcie decyzji, czy obrać jedną z tych ścieżek, czy tylko zbierać tyle kart militarnych i naukowych, by uniemożliwić przeciwnikowi wygraną tą drogą, samemu utrzymując przewagę punktową.
Cuda dające dodatkowy ruch są niezwykle potężne, jeśli zostaną zagrane w odpowiednim momencie. Dobrze zagrany podwójny ruch może być kluczowy do osiągnięcia zwycięstwa militarnego lub naukowego w III epoce — z wykorzystaniem karty, którą przeciwnik w innym przypadku nigdy by Ci nie odblokował. Może to także pomóc w obronie przed taką wygraną przeciwnika.
Poznaj dostępne symbole naukowe w każdej epoce. Są 4 unikalne symbole w I epoce, te same 4 symbole pojawiają się również w II epoce. Żaden z nich nie pojawi się już w III epoce, natomiast są w niej 2 inne symbole. Żeton z symbolem prawa liczy się jako dodatkowy symbol naukowy, dlatego na początku każdej rozgrywki sprawdź czy jest dostępny, ponieważ znacznie zwiększa szanse na wygraną przez symbole naukowe. Bądź świadomy(a), że można go zdobyć przez zbudowanie cudu Biblioteka Aleksandryjska, która daje szansę na jego zdobycie nawet, gdy nie został wylosowany na początku gry.
Mauzoleum w Halikarnasie jest silnym cudem dzięki swojej wszechstronności.Jeśli Twój przeciwnik go posiada, miej na uwadze, jakie karty zostały odrzucone, gdyż może zaskoczyć Cię zwycięstwem militarnym lub naukowym.
W większości przypadków, nie opłaca się brać kart militarnych w I epoce, gdyż nie przyczynią się zbytnio do zwycięstwa militarnego, a przez ich budowanie tracisz szansę na bycie pierwszym graczem w 2. epoce. Podobna zasada dotyczy II epoki, choć z nieco mniejszą siłą.
W I epoce często lepszym wyborem jest odrzucenie niebieskiej karty niż jej budowanie.
7 Cudów Świata: Pojedynek to gra o sumie zerowej. Liczba zdobytych punktów nie ma znaczenia sama w sobie — liczy się tylko to, kto ma ich więcej. Zagranie dające Ci 5 punktów, ale pozwalające przeciwnikowi w najlepszym przypadku zdobyć 3 (czyli +2 punkty dla Ciebie) jest lepsze niż zagranie dające Ci 6 punktów, ale pozwalające przeciwnikowi zdobyć 10 (czyli -4 punkty dla Ciebie). Mimo, że w pierwszym zagraniu zyskujesz mniej punktów, to bardziej przybliża Cię do zwycięstwa.
Możliwość wykonania dodatkowego ruchu to as w rękawie, szczególnie jeśli planujesz zwycięstwo militarne lub naukowe. Dążenie do jednego z tych celów często jest dobrym powodem, by wstrzymać się z budową cudów do późniejszego etapu gry (lub użyć ich do obrony przed wygraną przeciwnika), a więc nie czuj presji do budowy wszystkich 4 cudów. Nieposiadanie cudu z powtórzeniem ruchu pozwala przeciwnikowi na przewidzenie Twoich kolejnych ruchów i dostosowanie swojej gry na Twoją niekorzyść.
