Tips sevenwonders
Jeśli jesteś początkujący, skup się na zdobywaniu różnych kart Zasobów (karty brązowe i srebrne). Ta strategia nie będzie wymagała od ciebie aż tak dużej analizy plansz i strategii przeciwników. Zagranie 3-4 kart Zasobów powinno wystarczyć, abyś mógł zagrać różne karty, a niektóre żółte karty Handlowe mogą to uzupełnić, generując zasoby lub umożliwiając zakup zasobów od sąsiadów po obniżonej cenie. Zwykle będziesz potrzebować dostępu tylko do jednej z każdej wyprodukowanej w srebrze karty Zasobów, chyba że masz Cud, który wymaga więcej.
Jeśli pójdziesz drogą ekonomiczną, koncentrując się na żółtych kartach handlowych, zwróć uwagę na osoby obok ciebie. Niektóre cuda (Aleksandria, Olimpia B) radzą sobie bardzo dobrze przy bardzo małych zasobach, więc punkty handlowe prowadzące do tych cudów będą prawie bezużyteczne. Niektóre cuda świata (Giza, Rodos) szczególnie dobrze radzą sobie z wieloma kartami Zasobów, więc punkty handlowe z nimi będą zazwyczaj bardzo przydatne. Poza tym żółte kartki same w sobie nie dają dużej liczby punktów; prawdopodobnie będziesz musiał zbudować wiele niebieskich i/lub fioletowych kart oprócz kart komercyjnych. Latarnia morska może stanowić wyjątek, jeśli masz już cztery lub więcej żółtych kartek, ale w grze czteroosobowej jest tylko jedna, więc nie ma gwarancji, że uda ci się w nią zagrać.
Uważaj na ludzi, którzy budują wiele zielonych kart Nauki. Zielone karty wiążą się z wysokim ryzykiem i wysoką nagrodą. Muszą skompletować zestawy trzech różnych symboli. Przyjrzyj się ich planszom, aby zobaczyć, jakiego symbolu potrzebują, aby ukończyć swój następny zestaw, a następnie sam weź te karty, zanim będą mogli je zdobyć. Jeśli zbudowanie zielonej karty ci nie pomoże, użyj jej do zbudowania cudu lub zamiast tego zdobądź trzy monety.
Nie buduj zbyt wielu czerwonych kart Militarnych. Niezależnie od tego, czy pokonasz przeciwników 10 do 1, czy 2 do 1, Twoje nagrody punktowe będą takie same. Tury, które spędzasz na wzmacnianiu swojej i tak już potężnej armii, możesz lepiej wydać na inne karty.
Strona A Twojego Cudu jest zwykle lepsza dla początkujących, ponieważ zasoby i nagrody są łatwiejsze do opanowania. Strona B Cudu może być lepsza niż strona A w rękach doświadczonego gracza, chociaż zwykle jest trudniejsza do zbudowania. Jeśli planujesz budowę wszystkich etapów swojego Cudu, staraj się jak najszybciej zabezpieczyć zasoby na trudniejszy ostatni etap Cudu. Możesz wygrać, nie budując żadnych etapów swojego Cudu.
Staraj się, aby nigdy nie brakowało Ci pieniędzy. Kiedy brakuje ci pieniędzy, nie możesz zdobyć wybranych kart, co prowadzi do przegranej. Sprawia to również, że punkt handlowy jest bezużyteczny, ponieważ nie masz nawet jednej monety do wykorzystania.
Ponieważ jest to gra polegająca na dobieraniu kart, duża część umiejętności polega na maksymalizacji szans na zdobycie Punktów Zwycięstwa, przy jednoczesnym ograniczaniu możliwości dla sąsiadów.