Gamehelpvultureculture
Ta strona pochodzi z BGA wiki i została utworzona przez społeczność graczy BGA. Nie bój się jej edytować!
Cel
Im więcej zbierzesz surykatek (i ich punktów), tym lepiej. Ale uważaj na sępy!
Przygotowanie
- Każdy gracz bierze zestaw kart 1-15.
- Potasuj 15 kart punktowych (sępy i surykatki) i połóż je zakryte.
Rozgrywka
- Gra składa się z 15 rund.
- W każdej rundzie najpierw odwróć kartę punktową.
- Każdy gracz wybiera kartę do gry, zakrytą. Następnie wszyscy od razu ujawniają swoje karty.
- Wszystkie remisy są ignorowane, a jeśli karta (lub suma) to surykatka, trafia ona do gracza, który wyłożył najwyższą kartę, jeśli jest sępem trafia do gracza, który wyłożył najniższą kartę.
- Jeśli są tylko remisy, nikt nic nie dostaje. Zostanie licytowana następna karta.
- Wszyscy gracze odkładają zagrane karty na swoje stosy kart odrzuconych. Każdy gracz może w dowolnym momencie sprawdzić dowolny stos kart odrzuconych.
- Surykatka wartości od 1 do 10
- Sęp Wartości od -1 do -5
Koniec gry
- Po 15 rundach gra kończy się. Wszystkie pozostałe karty punktów ze środka są odrzucane.
- Wszyscy gracze sumują swoje wyniki. Surykatki są oceniane pozytywnie, podczas gdy sępy są oceniane negatywnie.
- Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Warianty
Rozstrzyganie remisów
- Podstawowe zasady: jeśli jest remis, wszyscy remisujący gracze przegrywają, a gracz z kolejnym nieremisowym wynikiem wygrywa.
- Surykatkowe rozstrzyganie remisu : w przypadku remisu wygrywa ten z remisujących graczy, mający kartę surykatki o najwyższej wartości.
Odrzucony stos
- Odrzuć widoczne: możesz zobaczyć stosy odrzuconych każdego gracza.
- Ostatnia karta widoczna: możesz zobaczyć ostatnią kartę zagraną przez każdego gracza.