Gamehelpskatelegend
PRZEGLĄD
Gra składa się z 4 rund, podczas których zbierasz triki i starasz się zdobyć najwięcej punktów prestiżu.
Talia składa się z następujących kart:
Talia: - 32 Niebieskie (16 normalnych, 10 Odwróć kartę, 6 Złamana Deska) - 24 Żółte (12 normalnych, 12 kart Złamana Desk) - 36 Czerwone (12 normalnych, 22 Wybierz kartę, 2 Złamana Deska) - 28 Zielone (10 normalnych, 12 Zagraj ponownie, 6 Złamana Deska).
TURA W swojej turze możesz albo Wykonać akcję, albo Zatrzymać się.
Jeśli się Zatrzymasz - potwierdzasz swoją sekwencję. Sprawdź, czy spełniłeś kryteria jakiekolwie Legendarnej karty, odrzuć wszystkie Kaski i umieść wszystkie te karty w stosie punktacji. Jeśli NIE spełniłeś kryteriów Legendarnej karty, musisz ją odrzucić.
Jeśli Wykonujesz akcję, wybierz kartę ze swojej ręki lub z wierzchu jednego z dwóch stosów tricków i dodaj ją do swojej sekwencji, zawsze kontynuując od lewej do prawej. Jeśli teraz masz 3 symbole Złamanej Deski, upadasz. Jeśli masz 3 karty tego samego koloru, upadasz.
Jeśli Wykonasz akcję i NIE Upadniesz, kolejka przechodzi teraz do następnego gracza po rozwiązaniu ewentualnych efektów nowych kart.
Jeśli Wykonasz akcję i Upadniesz, odrzuć swoją sekwencję i zdobądź żeton kasku.
ZAKOŃCZENIE RUNDY
Runda kończy się, kiedy na planszy pozostaje jeden aktywny gracz, ze względu na to, że pozostali upadli lub wykonali akcję Zatrzymania się. Ostatni aktywny gracz musi wykonać akcję Zatrzymaj się w swojej turze, a dodatkowo zdobywaa kartę Legendarnego Triku do swojej ręki, po czym rozpoczyna nową rundę.
Legendarne Triki to mieszanka kolorów i bezbarwnych kart, więc niektóre mogą przyczynić się do upadku z powodu 3 kolorów, a inne nie.
ŻETONY KASKU
Jeśli posiadasz żetony kasków, możesz zagrać JEDEN na rundę.
Żeton umieszczany jest na ostatnio zagranej karcie i pozwala zignorować jej kolor. Oznacza to, że ten kolor nie spowoduje Twojego upadku (w tej rundzie).
Uwaga: Kaski NIE chronią przed Złamanymi Deskami.
EFEKTY KART
Niektóre karty mają dodatkowe efekty:
Pobierz kartę na rękę.
Obróć wierzchnią kartę stosu kart awersem do góry.
Wykonaj dodatkowy ruch
ZAKOŃCZENIE GRY
Gra kończy się po zakończeniu 4. rundy. Ta runda działa podobnie jak poprzednie zakończenia rund, z tym że ostatni gracz dodaje kartę legendarną do swojego stosu punktacji.
Wszyscy gracze sumują wszystkie symoble Prestiżu znajdujące się na kartach w swoim stosie punktacji plus 2 punkty za każdy niewykorzystany hełm.
Gracz(e) z największą liczbą punktów wygrywa!