Gamehelpsixtyone
Ta gra została zaprojektowana i jest sprzedawana na rzecz Accessijeux, francuskiej organizacji non-profit zajmującej się udostępnianiem gier planszowych graczom niedowidzącym.
Cel
Zdobyć jak najwięcej żołędzi do końca 20. rundy lub gdy ktoś osiągnie 61 lub więcej żołędzi w rzędzie liści.
Struktura rundy
Na początku każdej rundy rzucane są 3 kości. Następnie należy rozdzielić kości w następujący sposób:
- Wybierz ogólny obszar odpowiadający wartości jednej kości.
- Zapisz wartość innej kości w jednym z miejsc w tym obszarze.
- Dodaj wartość pozostałej kości do poprzedniej sumy w skrajnym lewym wolnym miejscu w rzędzie liści.
Jeśli nie masz ważnego miejsca, aby użyć jakiejkolwiek wartości kości w swoich ogólnych obszarach, pomijasz kroki 1 i 2 i po prostu wybierasz dowolną z kości do kroku 3.
Efekty obszaru
Jeśli jesteś pierwszym graczem, który zapełni cały obszar, otrzymujesz 3 bonusowe żołędzie (wielu graczy może zdobyć bonus, jeśli uruchomią go w tej samej rundzie).
1 Dynia (para)
W pierwszym miejscu każdej dyni można wpisać dowolną wartość kości. Drugie miejsce musi być wypełnione tą samą wartością, co pierwsze. Nie musisz kończyć pierwszej dyni przed rozpoczęciem drugiej.
Każda para zapewnia 3 żołędzie.
2 Lilie wodne (różne)
Musisz wypełnić lilie wodne w kolejności (od góry po lewej do dołu po prawej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Każda wartość musi różnić się od poprzednich.
Każda napełniona lilia wodna daje ilość żołędzi pokazaną pod nią (1/1/2/2/3).
3 Marshmallows (równe)
Możesz napisać dowolną wartość kości w pierwszym miejscu każdego szpikulca z piankami. Reszta pianek marshmallows w tym szaszłyku musi być wypełniona tą samą wartością. Możesz zacząć od dowolnego szaszłyka i nie musisz kończyć jednego przed rozpoczęciem drugiego.
Szaszłyki przyznają 3 lub 5 żołędzi.
4 kubki gorącej czekolady (unikatowe)
Każdy kubek gorącej czekolady może zostać napełniony raz odpowiadającą mu wartością.
Każdy kubek zapewnia 1 żołądź (z wyjątkiem czwartego kubka, który zapewnia 2 żołędzie).
5 lisich nor (piramida)
Możesz zacząć wypełniać piramidę dowolną norą w dolnym rzędzie. Miejsca w środkowym i górnym rzędzie stają się dostępne dopiero po zapełnieniu obu miejsc pod nimi. Nie można użyć tej samej wartości na sąsiadujących norach.
Nory z dolnych rzędów dają po 1 żołędziu, środkowe rzędy po 2 żołędzie, a najwyższe nory po 4 żołędzie.
6 grzybów (sekwencja)
Musisz wypełnić grzyby w kolejności (od góry po lewej do dołu po prawej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Każda nowa wartość kości musi wynosić +1 lub -1 od poprzedniej wartości (dozwolone jest również przeskakiwanie między 1 a 6).
Każdy zapełniony grzyb daje ilość żołędzi wskazaną pod nim (1/2/2/2/3).
Rząd liści (licznik rundy)
W każdej rundzie dodajesz pozostałą wartość kości do poprzedniej wartości w rzędzie liści (zaczynając od 0 w pierwszej rundzie). Liście są wypełniane od lewej do prawej.
Jeśli nowa suma jest równa jednej z wartości w lewej kolumnie (11/21/31/41/51/61), gracz otrzymuje odpowiedni bonus - żołędzie lub dziki X.
X może być użyty jako dzika wartość w dowolnym ważnym miejscu w jednym z 6 obszarów, przyznając żołędzie tak, jakbyś wypełnił to miejsce jak zwykle. Jeśli zostanie użyty na grzybie, następny grzyb może zostać wypełniony dowolną wartością.
Koniec gry
Jeśli ktoś osiągnie wartość 61 lub więcej w rzędzie liści, gra kończy się po tej rundzie. Alternatywnie, gra kończy się po 20 rundzie.
Zdobyte żołędzie są następnie podliczane dla każdego obszaru (wliczając premię za pierwsze miejsce) i dodając bonusowe żołędzie z rzędu liści, jeśli je zdobyłeś.