Gamehelprememberwhen
Remember,when ... jest grą rodzinną od 3 do 6 graczy, w wieku 8 lat i więcej. Zwróć uwagę, że gra jest bardzo zależna od języka, jako gra opowiadania w języku angielskim.
Gracze reprezentują emerytowanych superbohaterów i zreformowanych super złoczyńców, którzy po latach spotkali się, aby powspominać swoje wcześniejsze przygody. Ale, jak to zwykle bywa na takich okazjach, każdy próbuje prześcignąć swoich rówieśników, chwaląc się jeszcze bardziej niesamowitą historią tego, co kiedyś zrobił. Ale naprawdę zabawne jest to, że wspomnienia wszystkich są wadliwe z powodu wieku bohaterów. Tak więc, podczas gdy bohater lub złoczyńca może naprawdę mieć wspaniałą historię do opowiedzenia, to co wychodzi z ich ust kończy się BARDZO inaczej niż w rzeczywistości. Każdy gracz ma dwa cele: 1) Być najlepszym w pomaganiu innym graczom w poprawnym zapamiętywaniu, oraz 2) Wymyślanie własnych wspomnień/przygody, z którą zgadzają się twoi rówieśnicy.
W turach gracze tworzą pamięć z 7 lub różnymi kartami, z których każda reprezentuje inną część pamięci. 1) Kiedy to zrobili, 2) GDZIE zrobili to, 3) W JAKI sposób to zrobili (tj. Przysłówek), 4) AKCJA, którą wzięli (tj. Czasownik), 5) OPIS obiektu ich pamięci (np. Przymiotnik) ), 6) OBIEKT ich pamięci (tj. Rzeczownik) i 7) DLACZEGO podjęli tę akcję.
Na przykład: "Pamiętam, gdy ..., szukając mojej drugiej skarpetki, w zatłoczonym sklepie spożywczym, wielokrotnie całowałem futrzanego jaskiniowca, ponieważ Wielkie Połączenie było pod ręką !?"
Ale Aktywny Gracz nie tworzy tego zdania/wspomnienia z ich własnych kart. Pozostali gracze próbują szybko pomóc Aktywnemu Graczowi, przesyłając po jednej karcie. Obiekt i podejmowane działania są określane jako pierwsze i odczytywane na głos, więc gracze mają pewien kontekst do przesyłania kart. Po przesłaniu jednej karty typu / koloru (np. "Niebieskiego"), należy przedłożyć inny dostępny kolor. Gdy gracze przesyłają karty graczowi aktywnemu, twarzą w dół, próbują zgadnąć, które z tych 4 słów / wyrażeń będzie faktycznie wybieranych przez aktywnego gracza. Gdy osoba budująca pamięć pasuje do zgadywania osoby, która dała mu kartę, obaj punktują.
Gdy Aktywny Gracz zgromadzi swoje zdanie, zdobył go za "punkty pomocy", a następnie przeczytał zakończone zdanie na głos. To dlatego, że inni gracze będą głosować na to, która pamięć tego wieczoru jest najbardziej ekscytująca! Osoba, której pamięć zostanie uznana za najlepszą na koniec gry, otrzyma dwa punkty bonusowe.
Dodatkowo, w wersji BGA ostatnie wspomnienie stojące na końcu gry daje 2 punkty bonusowe.