Gamehelppyrgos
Komponenty
- Plansza o siatce 4x4
- 15 elementów (5 kwadratów, 5 trójkątów, 5 walców) w 2 kolorach.
Koncepcja gry
Pyrga to minimalistyczna, logiczna gra strategiczna dla 2 graczy. Gracze to architekci, którzy budują wieże. Każdy element wprowadzony do gry wskazuje, gdzie przeciwnik może położyć kolejny element. Pierwszy gracz, który kontroluje 3 wieże, wygrywa grę.
Konfiguracja
Każdy gracz wybiera kolor i kładzie przed sobą 15 odpowiednich elementów.
Jak grać
Biały rozpoczyna grę, zagrywając dowolny element na dowolnym polu. Następnie w swojej turze, gracz wprowadza do gry jeden ze swoich elementów zgodnie z następującymi zasadami:
1) Każde pole planszy może pomieścić tylko 1 wieżę, wykonaną z 1 elementu każdego rodzaju: kwadratu, trójkąta i walca, tego samego koloru lub nie. Kolejność, w jakiej elementy są zagrane na to samo pole, nie ma znaczenia.
2) Jeśli elementem właśnie zagranym przez przeciwnika jest kwadrat, należy zagrać na jedno z 4 sąsiednich pól (w pionie lub poziomie).
3) Jeśli elementem właśnie zagranym przez przeciwnika jest trójkąt, to należy zagrać wzdłuż linii wskazanej przez trójkąt. Kiedy trójkąt jest wprowadzany do gry, gracz wybiera jego orientację. Zabronione jest kierowanie trójkąta bezpośrednio na zewnętrzną krawędź planszy. Raz zagrany trójkąt nie może być przeorientowany.
4) Jeśli elementem właśnie zagranym przez przeciwnika jest walec, gracz musi zagrać na tym samym polu.
Zawsze można zagrać element na pole, na którym są już 1 lub 2 elementy, o ile przestrzegana jest zasada 1). Jeśli gracz nie może zagrać zgodnie z powyższymi zasadami, musi zagrać na pustym polu w dowolnym miejscu na planszy. Jeśli nie jest to możliwe, gra kończy się. Kiedy gracz umieszcza trzeci element wieży, gracz posiadający większość elementów (a więc 2 lub 3 elementy) kontroluje wieżę.
Koniec gry
Pierwszy gracz, który kontroluje 3 ukończone wieże, natychmiast wygrywa grę. Jeśli nikomu nie uda się kontrolować 3 wież po zakończeniu gry, zwycięzcą zostaje gracz kontrolujący najwięcej ukończonych wież. W przypadku remisu zwycięzcą jest gracz kontrolujący najwięcej nieukończonych wież z 2 elementami (lub tylko 1 elementem, jeśli nadal jest remis). W przypadku dalszego remisu nikt nie wygrywa.