Gamehelppook
PRZEGLĄD
Istnieją 4 różne frakcje, a każdy gracz wspiera 2 z nich w osiągnięciu sukcesu.
TURA
W swojej turze zagraj kartę z ręki.
Możesz zagrać kartę stroną Wojownika (a następnie opcjonalnie skorzystać z jej zdolności) lub monety.
Niezależnie od wybranej strony, karta jest umieszczana na wspólnej siatce 5x5, aby dzieliła bok (nie róg) z przynajmniej jedną wcześniej umieszczoną kartą.
Jeśli wybrałeś wojownika, dodaj monety w rzędzie + kolumnie wybranego miejsca, jeśli suma ta wynosi lub przekracza poziom wojownika. Jeśli liczba monet jest niższa niż poziom wojownika, nie można go tam umieścić.
Dodatkowo, przed lub po umieszczeniu karty, możesz przenieść Świnkę.
ŚWINKA
Jako darmową akcję możesz zamienić Świnkę miejscami z kartą sąsiadującą przed lub po głównej akcji.
Świnka jest traktowana jako karta Monety i może dołożyć się do kosztu poziomu Wojownika.
Świnki NIE MOŻNA zamieniać z kartą, którą poprzedni gracz zamienił miejscami ze Świnką.
Świnka jest odporna na Rycerza i Maga, a także na karty, na które wpłynęły te postacie.
WOJOWNICY
Rycerz - Chroni wszystkich prostopadłych Wojowników przed zdolnościami innych Wojowników, ale nie chroni samego siebie.
Mag - Zamień kartę sąsiadującą prostopadle z magiem na jedną z twojej ręki (Wojownika lub Monetę, ale NIE Świnkę); nowa karta musi być tego samego typu: Moneta za Monetę, Wojownik za Wojownika, itp.
Ork - Odwróć prostopadle sąsiadującego Wojownika na Monetę.
Wiking - Odwróć prostopadle sąsiadującą Monetę na Wojownika.
ZAKOŃCZENIE GRY
Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną zagrane.
Następnie należy podsumować poziomy każdej Frakcji jako punkty dla tej frakcji. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył najwięcej punktów z obu swoich frakcji!
W przypadku remisu, gracze wybierają każdy jedną kartę monet (mogą wybrać tę samą kartę) i odwracają ją, dodając wyniki frakcji do puli swoich punktów, aby przełamać remis (powtarza się to, aż remis zostanie przełamany).