Gamehelpmythicbattlesragnarok
Witamy w Mythic Battles: Ragnarök
Wejdź na pola bitew starożytnej mitologii nordyckiej, gdzie armia Twojej boskości zmierzy się z inną. W trybie potyczki (Skirmish Mode), Mythic Battles: Ragnarök oferuje bezpośrednią i taktyczną rozgrywkę skupioną na walce i strategicznym zarządzaniu jednostkami.
🛡️ Jak wygrać
W trybie potyczki są dwa sposoby na zwycięstwo, niezależnie od liczby graczy:
- Pokonanie boskości przeciwnika – gra kończy się natychmiast, jeśli jednej stronie uda się zabić boskość przeciwnika (boga lub tytana).
- Absorpcja boskich kamieni – gra kończy się natychmiast, jeśli boskość jednej ze stron zaabsorbuje łącznie cztery boskie kamienie.
⚔️ Przygotowanie gry
- Wybór planszy – gracze wspólnie wybierają planszę.
- Wyznaczenie pierwszego gracza – każdy gracz rzuca kością; ten z najwyższym wynikiem zostaje pierwszym graczem.
- Rekrutacja armii – gracze, w kolejności zgodnie z zasadami draftu, wybierają jednostki do swojej armii, wydając Punkty Rekrutacji (PR):
- 2 graczy: po 18 PR
- 3 graczy: po 16 PR
- 4 graczy: po 14 PR
- Rozstawienie komponentów – gracze rozmieszczają figurki, boskie kamienie, znaczniki i inne elementy zgodnie z opisem planszy.
🔁 Przebieg tury
Każda tura składa się z następujących faz:
- Początek tury:
- Dobierz 1 kartę z talii.
- Jeśli zdecydujesz się pominąć aktywację, dobierasz 1 dodatkową kartę i przechodzisz od razu do końca tury.
- Aktywacja jednostki:
- Odrzuć 1 kartę aktywacji tej jednostki.
- Wybierz: do 2 różnych prostych akcji albo 1 akcja złożona.
- Rozegraj wszelkie efekty aktywacyjne.
- Druga aktywacja:
- Możesz aktywować drugą jednostkę, odrzucając 1 kartę Sztuki Wojny (AoW).
- Koniec tury:
- Możesz przeprowadzić przywołanie oddziału, odrzucając 1 kartę AoW.
- Następny gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) przechodzi do swojej tury.
🧩 Akcje
Proste akcje:
- Chód – przemieść się o liczbę obszarów równą wartości ruchu. Ruch kończy się po wejściu w obszar z wrogą jednostką.
- Atak – przeprowadź atak na widoczną wrogą jednostkę w zasięgu.
- Przejęcie – przejmij boski kamień znajdujący się w tym samym obszarze, jeśli go nie niesiesz.
Złożone akcje:
- Bieg – zwiększ ruch o +1 i wykonaj ruch.
- Rozmieszczenie – umieść nową jednostkę w swojej strefie rozmieszczenia.
- Absorpcja – jeśli jesteś boskością i niesiesz boski kamień, możesz go zaabsorbować.
- Wspinaczka – przejdź na teren skalisty z sąsiedniego obszaru.
🃏 Zarządzanie kartami
Karty aktywacji – każda jednostka ma własny zestaw kart aktywacji. Odrzucenie jednej z nich pozwala aktywować tę jednostkę.
Karty Sztuki Wojny (Art of War, AoW) – uniwersalne karty pozwalające na:
- dodatkową aktywację jednostki,
- dobranie 2 kart z talii,
- wyszukanie konkretnej karty z talii,
- użycie zdolności specjalnych.
♻️ Gdy talia się wyczerpie
Gdy którykolwiek z graczy nie może dobrać karty (bo jego talia się skończyła), gra zostaje wstrzymana, a następnie:
- Każdy gracz dodaje pozostałe karty z talii do ręki.
- Każdy tasuje swój stos kart odrzuconych, tworząc nową talię.
- Jeśli ma mniej niż 3 karty na ręce, dobiera karty do 3.
- Gra jest wznawiana w miejscu, w którym została przerwana.
- Gracz, który nie mógł dobrać karty, dobiera brakującą kartę.
🤸♂️Talenty
Jednostki posiadają talenty, które wpływają na ich zdolności bojowe i strategiczne.
- Łucznictwo (Archery) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności ataku dystansowego o zasięgu 1 lub większym, jednostka z talentem Łucznictwo otrzymuje +1 do ataku.
- Berserker (Berserker) 🔹 Efekt: Jednostka może wykorzystać swoje 2 proste akcje, aby wykonać 2 niezmodyfikowane ataki wręcz (zasięg 0). Po drugim ataku jednostka otrzymuje 1 automatyczne obrażenie.
- Blokada (Block) 🔹 Efekt: Wrogie jednostki znajdujące się w obszarze jednostki z talentem Blokada nie mogą wykonywać akcji chodzenia, biegu ani wspinaczki. Nie mogą również przejąć boskiego kamienia w tym obszarze (chyba że są boskością). Jednostki z talentem Blokada ignorują te ograniczenia.
- Wzmocnienie (Bolster) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności ataku normalnego lub obszarowego, sojusznicze jednostki typu oddział w tym samym obszarze co jednostka z talentem Wzmocnienie otrzymują +1 do ataku i +1 do obrony.
- Wspinaczka (Climb) 🔹 Efekt: Jednostka z talentem Wspinaczka może wchodzić na obszary skaliste lub klifowe, przekraczając granice urwisk. W obszarze skalistym jednostka zyskuje +1 do obrony przeciwko jednostkom bez tego talentu.
- Walka Wręcz (Close Combat) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności ataku wręcz (zasięg 0), jednostka z talentem Walka Wręcz otrzymuje +1 do ataku do końca swojej aktywacji.
- Bliska Ochrona (Close Protection) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności obrony przed atakiem normalnym lub obszarowym, jeśli inna sojusznicza jednostka znajduje się w tym samym obszarze, jednostka z talentem Bliska Ochrona otrzymuje +1 do obrony.
- Siła Natury (Force of Nature) 🔹 Efekt: Przed wyborem celu ataku normalnego lub obszarowego, jeśli jednostka z talentem Siła Natury znajduje się w obszarze z co najmniej jednym elementem 3D, może usunąć jeden z tych elementów z planszy, aby zyskać +1 do ataku i +1 do zasięgu do końca swojej aktywacji.
- Zbieracz Klejnotów (Gem Collector) 🔹 Efekt: Podczas swojej aktywacji jednostka może przejąć boski kamień z dowolnego widocznego obszaru w swoim otoczeniu.
- Strażnik (Guard) 🔹 Efekt: Po wybraniu celu ataku normalnego lub obszarowego przez wroga, jeśli jednostka z talentem Strażnik znajduje się w tym samym obszarze co celowana sojusznicza jednostka, staje się nowym celem ataku. Talent ten nie działa przeciwko kontratakom ani efektom terenu.
- Inicjatywa (Initiative) 🔹 Efekt: Po wybraniu celu ataku wręcz (zasięg 0), jeśli celem jest jednostka z talentem Inicjatywa, może ona przeprowadzić kontratak przed rozstrzygnięciem pierwotnego ataku. Po kontrataku, jeśli atakujący znajduje się dalej niż jego zasięg, akcja kończy się. W przeciwnym razie atakujący wykonuje atak bez kolejnego kontrataku ze strony celu. Jeśli obie jednostki mają ten talent, efekt jest ignorowany.
- Dowódca (Leader) 🔹 Efekt: Na końcu swojej fazy aktywacji, aktywny gracz może aktywować widoczną sojuszniczą jednostkę typu oddział w swoim otoczeniu bez wydawania karty Sztuki Wojny. Jeśli aktywny gracz lub jego sojusznik nie mają karty aktywacji tej jednostki w ręku, mogą ją wziąć z talii właściciela jednostki, pokazać, zagrać, odrzucić do stosu kart odrzuconych właściciela jednostki i przetasować talię. Jeśli wybrana jednostka nie należy do aktywnego gracza, gracz, którego jednostka używa talentu Dowódca, przejmuje kontrolę nad tą jednostką do końca swojej tury. Ta aktywacja liczy się do limitu liczby aktywacji.
- Potężny Rzut (Mighty Throw) 🔹 Efekt: Przed drugą fazą ataku normalnego lub obszarowego, jednostka z talentem Potężny Rzut może przesunąć atakowaną jednostkę o jedno pole, jeśli podczas pierwszego rzutu kośćmi uzyskała wystarczającą liczbę pustych wyników do odrzucenia: 1 dla oddziału lub bohatera, 2 dla potwora lub boga, 3 dla tytana. Jednostka jest rzucona, jeśli może wejść na docelowy obszar, który nie jest pełny, nie przekracza granicy, której nie może przekroczyć, ani nie wchodzi na teren, którego nie może zająć. Jeśli zostanie rzucona, natychmiast upuszcza wszelkie przejęte boskie kamienie. Po rzuceniu, atak jest kontynuowany normalnie, nawet jeśli cel znajduje się poza zasięgiem atakującego. Jeśli obrońca nie znajduje się już w zasięgu 0 od atakującego, nie może przeprowadzić kontrataku.
- Mobilność (Mobility) 🔹 Efekt: Jednostka z talentem Mobilność może wykonać akcję chodzenia nawet po przeprowadzeniu ataku.
- Zwiadowca (Scout) 🔹 Efekt: Jednostka może zostać rozmieszczona bez kosztu podczas etapu przygotowania planszy, tak jakby była jednostką typu oddział.
- Pogromca (Slayer) 🔹 Efekt: Talent Pogromca jest zawsze powiązany z typem jednostki, np. „Pogromca Potworów”. Podczas pierwszej fazy ataku, przed odrzuceniem pustych wyników, jednostka może przerzucić do 2 kości przeciwko celowi odpowiadającemu typowi jednostki zgodnemu z jej talentem Pogromca.
- Podstępny Atak (Sneak Attack) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności ataku wręcz (zasięg 0), jeśli inna sojusznicza jednostka znajduje się w tym samym obszarze, jednostka z talentem Podstępny Atak otrzymuje +1 do ataku do końca swojej aktywacji.
- Terror (Terror) 🔹 Efekt: Jednostka atakująca wykonująca atak wręcz (zasięg 0) przeciwko jednostce z talentem Terror otrzymuje -1 do ataku.
- Udręka (Torment) 🔹 Efekt: Podczas obliczania skuteczności obrony przed atakiem wręcz (zasięg 0) przeprowadzonym przez jednostkę z talentem Udręka, atakowana jednostka otrzymuje -1 do obrony do końca ataku.
