Gamehelpkmakici
Przegląd
- „Kmakici Family's Greatest Teatime" (くまきちファミリーの最高のティータイム) to gra karciana z Japonii, w której występuje rodzina pluszaków prowadzona przez niedźwiedzia, Kmakici.
- Zawiera delfina, kałamarnicę i rockową grupę królików. Rodzina została stworzona przez artystę Raityo Tsume (雷鳥つめ) i jest popularna w Japonii w komunikatorach SNS.
- [na Youtube]
- [konto na Twitterze]
JEST ŁATWA DO ZAGRANIA!!
- Różne postacie z rodziny Kmakici są na kartach w różnych kombinacjach.
- Gracze dobierają i zagrywają karty na stół do trzech z ręki, próbując zbudować zestawy składające się z pięciu różnych postaci. Jeśli gracz umieszcza kartę, która uzupełnia zestaw pięciu, dobiera żeton z końca linii.
- Na żetonach widać początkowo grillowany stek, ale na zakrytej stronie znajdują się słodycze, ciastka i smakołyki na podwieczorek.
- Gracze starają się zdobyć cztery różne smakołyki, aby od razu wygrać grę.
- Jeśli jednak gracz nie może lub nie chce zagrać karty, dobiera stek, który jako że nie nadaje się na podwieczorek, liczy się jako punkty ujemne.
- Jeśli wszystkie żetony zostaną wzięte bez bezpośredniego zwycięzcy, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą steków.
- „Zacznijmy wspaniały podwieczorek z naszymi przyjaciółmi."*
KOMPONENTY
- 58 kart przyjaciół.
- 21 żetonów.
- Szczegóły
USTAWIENIA GRY
- 1. Przygotuj żetony.
- Gdy grasz w 2 lub 3 graczy, nie używaj żetonów pokazanych na rysunku poniżej.
- Gdy grasz w 4 lub 5 graczy, wykorzystaj wszystkie żetony.
- 2. Ułóż żetony tak, aby tworzyły losową ścieżkę, stroną ze stekiem do góry.
- Ułóż żetony w losowej kolejności. (Nazywa się to „ścieżką słodyczy”). Możesz ułożyć żetony w dowolny sposób, ale ostatni musi być żetonem „3 steki".
- 3. Dobrze potasuj karty i rozdaj każdemu z graczy po 3 karty, a resztę umieść zakryte w talii.
- Pierwszy gracz to ten, który ostatnio cieszył się podwieczorkiem. (Ta funkcja nie została jeszcze zaimplementowana🙄.)
Co robić w swojej turze
Gracz, którego tura ma się rozegrać, wykonuje kolejno następujące czynności od (1) do (3).
(1) Dobiera kartę przyjaciela.
- Najpierw weź kartę przyjaciela z talii i dodaj ją do ręki.
- jeśli jest 4-5 graczy, a gracz nie ma kart, dobierz 2 karty.
(2) Zagrywa kartę przyjaciela.
- Następnie zagraj z ręki kartę przyjaciela, na której znajduje się postać, której nie ma jeszcze na stole.
- Stół jest wspólny dla wszystkich graczy.
- Możesz zagrać od jednej do trzech kart na raz.
- Jeśli nie masz na ręce żadnych kart, które możesz zagrać lub jeśli nie chcesz zagrywać żadnych kart, możesz „spasować”.
- Jeśli spasujesz, musisz otrzymać żeton steku.
(3) Kończy swoją turę. Jeśli po zagraniu karty przyjaciela na stole znajduje się 5 różnych postaci (Kmakici, Kintaro, Ka-pa, Sakana i Usagi) jest „Ukończenie!”. Jeśli gra nie kończy się przez „Ukończenie!” lub „Spasowanie”, tura przechodzi na następnego gracza (po lewej).
O Ukończeniu! lub Spasowaniu!
- Ukończony!
- Kiedy piąty przyjaciel zostaje ujawniony i ukończony, gracz bierze pierwszy żeton ze ścieżki słodyczy i odwraca go.
- Na odwrocie żetonu znajdują się 4 rodzaje słodyczy do wyboru lub Kmakici.
- Jeśli gracz ma 4 różne słodycze, ten gracz „wygrywa" grę (gratulacje!).
- Żeton Kmakici to dziki żeton, który może stać się każdym ze słodyczy.
- Spasowanie!
- Kiedy spasujesz, otrzymujesz pierwszy żeton ze ścieżki smakołyków, ze stekiem z przodu.
- Nie sprawdzasz w tej chwili tylnej części żetonu.
※Kiedy spasujesz lub ukończysz, wszystkie karty ze stołu są przenoszone na stos kart odrzuconych. Ostatni gracz, który wykonał swoją turę, rozpoczyna nową turę jako gracz rozpoczynający.
- Pierwsza karta
- Gracz rozpoczynający, który wykona swoją pierwszą turę po ukończeniu lub spasowaniu, nie może spasować.
- Musi zagrać przynajmniej jedną kartę przyjaciela.
- Jeśli wszystkie karty w twojej ręce to UFO, włączając kartę przyjaciela, którą dobrałeś ze swojej talii, pasujesz (i weź żeton, dobierz kartę, następny pierwszy gracz).
Notatki z gry
KONIEC GRY
- Gra kończy się, gdy ktoś zbierze 4 rodzaje żetonów słodyczy, lub kiedy wszystkie żetony na ścieżce słodyczy zostały zabrane.
- (przy 5 graczach, 3 rodzaje żetonów słodyczy).
- Jeśli ktoś zbierze 4 rodzaje słodyczy, ten gracz wygrywa!
- Gdy wszystkie żetony zostaną zabrane, wygrywa gracz z najmniejszą wartością steków w ręku!
Gdy wartość steków jest taka sama, wygrywa gracz z największą liczbą smakołyków.
Gdy wartość steków i liczba smakołyków jest taka sama, wygrywa gracz z największą liczbą rodzajów smakołyków, a jeśli nadal nie jest to przesądzone, gracz z najmniejszą liczbą kart na ręce na końcu wygrywa!
Jeśli nie można rozstrzygnąć remisu, gratulacje dla ......! Oboje wygrywacie!