Gamehelphomeworlds
Homeworlds to wspaniała kosmiczna opera w formie przypominającej partię szachów, w którą gra się kolorowymi pionami piramid. Każdy gracz jest galaktycznym władcą, budującym i manewrującym międzygwiezdną flotą kosmiczną. Duże statki kosmiczne są składane w ofierze, światy wyparowują, a życia są marnowane. Liczy się tylko twój ojczysty świat.
Konfiguracja
Ułóż piramidy, posortowane według rozmiaru i koloru, i umieść je z boku obszaru gry. To jest bank.
Podstawy podróży kosmicznych
W Homeworlds gra się bez planszy. Zamiast tego piony, które są w grze, są umieszczane w skupiskach zwanych „systemami gwiezdnymi”. Każdy system gwiezdny ma przynajmniej jedną gwiazdę i może być zajęty przez dowolną liczbę statków kontrolowanych przez jednego lub obu graczy.
- Gwiazdy są oznaczone na polu za pomocą pionowych ostrosłupów (widzianych jako kwadraty z góry).
- Pole gry to „mapa gwiezdna”, która wyświetla tylko systemy gwiezdne aktualnie odwiedzane przez statki kosmiczne.
- Większość systemów ma jedną gwiazdę. Taka gwiazda to „gwiazda podstawowa”.
- Statki kosmiczne są reprezentowane przez niepionowe piramidy (widziane jako trójkąty z góry).
- Kierunek, który wskazują statki wskazuje kto je kontroluje. Twoje statki zawsze odwracają się od ciebie.
- Kiedy statek odkryje nowy system gwiezdny, gwiazda zostanie dodana do mapy gwiezdnej, a kiedy ostatni statek opuści system, pion gwiazdy natychmiast wraca do banku.
- Możesz przesunąć statek z jednego układu gwiezdnego do drugiego TYLKO, jeśli gwiazdy mają różne rozmiary.
- Połączone są systemy gwiazd o różnych rozmiarach, ale gwiazdy tej samej wielkości nie. (Dlaczego? Tak po prostu działa technologia tuneli czasoprzestrzennych...)
- Binarna gwiazda (system z dwiema gwiazdami) jest połączony z podstawową gwiazdą tylko wtedy, gdy ta gwiazda ma rozmiar nieuwzględniony w binarnej gwieździe.
- Binarna gwiazda jest połączona z inną binarną gwiazdą tylko wtedy, gdy NIE mają wspólnych rozmiarów gwiazd. (Ponieważ istnieją tylko trzy rozmiary pionów, binarna gwiazda może połączyć się z inną binarną gwiazdą tylko wtedy, gdy co najmniej jedna z binarnych gwiazd ma dwie gwiazdy o tym samym rozmiarze).
Pierwsza tura
Gra rozpoczyna się rundą przygotowawczą, podczas której gracze wybierają swoje początkowe piony.
- Na początek stwórz swój ojczysty świat złożony z dwóch pionowych piramid w wybranych przez ciebie rozmiarach i kolorach. Połącz je razem, aby utworzyć binarną gwiazdę.
- Teraz weź duży statek kosmiczny (dowolnego koloru) i umieść go przy swoim ojczystym świecie.
Decyzje, które podejmiesz podczas przygotowania gry, będą miały ogromny wpływ na całą grę. Jeśli to twoja pierwsza gra, sugerujemy, aby obaj gracze zaczęli z dużym zielonym statkiem, jeden z graczy zaczynający z dużym niebieskim / małym czerwonym światem macierzystym, a drugi gracz z średnim czerwonym / małym niebieskim światem macierzystym.
Opcje tury
Podczas każdej tury możesz:
- wykonać jedną akcję podstawową,
- LUB możesz poświęcić jeden ze swoich statków, odkładając go z powrotem do banku, aby uzyskać jedną lub więcej akcji poświęcenia,
- LUB możesz spasować. (Rzadko jest to przydatne, ale nie robienie niczego może być najlepszą opcją dla gracza w niektórych sytuacjach końcowych).
Ponadto w dowolnym momencie swojej tury możesz wywołać opcję katastrofę (opisane później) dla dowolnej sytuacji przeludnienia na mapie gwiezdnej.
Akcje podstawowe
Możesz wykonać swoją akcję podstawową w dowolnym systemie, w którym kontrolujesz statek, używając dowolnej mocy, do której masz dostęp w systemie tego statku.
Akcje poświęcenia
Liczba otrzymanych akcji poświęcenia jest równa liczbie pestek na statku, który poświęciłeś. Tyle akcji otrzymujesz w kolorze tego statku w dowolnych systemach, w których nadal kontrolujesz statek, niezależnie od tego, do jakich kolorów masz dostęp we wspomnianym systemie.
Moce kolorów
Statek KAŻDEGO KOLORU może używać dowolnej mocy, do której ma dostęp. Dostęp do koloru jest zapewniony przez którekolwiek z poniższych:
- Gwiazda: kolor gwiazdy systemu
- Statek: kolor statku, który tam kontrolujesz
- Poświęcenie: kolor statku, który demontujesz
Każdy kolor ma inną moc.
- Zielony = budowa (zieloni koloniści budują statki kosmiczne).
- Żółty = ruch (żółci nawigatorzy przeglądają tunele czasoprzestrzenne).
- Czerwony = chwytanie (czerwoni wojownicy dzierżą broń).
- Niebieski = handel (niebiescy sprzedawcy lodu oferują wymianę).
Zielony
Zbuduj nowy statek, biorąc pion z banku i umieść go obok jednego ze swoich istniejących statków.
- Ten sam kolor: kolor twojego nowego statku musi być taki sam, jak kolor jednego ze statków, które kontrolujesz w systemie, w którym nowy statek jest budowany.
- Najmniejszy rozmiar: zbudowany statek musi być w najmniejszym rozmiarze tego koloru, jaki jest obecnie dostępny w banku.
Żółty
Przesuń statek z systemu, w którym się znajduje, do dowolnego innego połączonego systemu (znanego lub nowo odkrytego).
- Podróż: przesuń się do dowolnego połączonego systemu, niezależnie od tego, czy jest on obecnie wypełniony twoimi statkami, statkami przeciwnika, czy jednymi i drugimi.
- Odkrycie: weź wybrany przez siebie pion z banku, dodaj go do pola jako gwiazdę, a następnie przesuń swój statek na tę gwiazdę.
- Porzucenie: natychmiast zwróć podstawową gwiazdę do banku, jeśli nie ma tam żadnych statków. (Gwiazdy ojczystego świata nie wracają do banku, wyjaśniono poniżej).
Czerwony
Chwyć wrogi statek, obracając pion tak, aby wskazywał od ciebie. (Tradycyjnie moc ta była określana jako atakująca i wielu graczy może nadal używać tego terminu, ale dokładniejsze jest powiedzenie chwytanie, ponieważ celem ataku jest schwytanie statku, a nie jego zniszczenie. Statki kosmiczne są cenne).
- Rozmiar ma znaczenie: możesz schwytać statek tylko wtedy, gdy jest tego samego rozmiaru lub mniejszy niż największy statek, który kontrolujesz w tym systemie.
Pamiętaj jednak, że mały czerwony MOŻE być użyty do przejęcia większego statku — wystarczy mieć własny większy statek (dowolnego koloru) w tym systemie, który może zaatakować wrogi statek przy użyciu mocy twojego małego czerwonego.
- Przykład: załóżmy, że masz mały czerwony i średni żółty, a drugi gracz ma średni czerwony w tym samym systemie.
Twój mały czerwony nie jest wystarczająco duży, aby przejąć średniego czerwonego, a twój średni żółty nie może sam atakować (z wyjątkiem sytuacji, gdy gwiazda jest czerwona). Ale razem mogą zwyciężyć, ponieważ średni żółty może „pożyczyć” moc małego czerwonego.
Niebieski
Wymień jeden ze swoich statków na inny kolor tego samego rozmiaru z banku. Możesz wymienić tylko dokładny rozmiar na dokładny rozmiar; jeśli żądany rozmiar nie jest dostępny, nie możesz wymienić.
Przeludnienie i katastrofa
Zbyt duża liczba jednego koloru w jednym systemie może wywołać kataklizm zwany katastrofą. Przeludnienie występuje zawsze, gdy pojedynczy system zawiera cztery lub więcej pionów tego samego koloru — w tym statki po obu stronach ORAZ sam system gwiezdny.
W dowolnym momencie twojej tury, jeśli zauważysz przeludniony układ gwiezdny, masz OPCJĘ, aby ogłosić w tym układzie katastrofę (nawet jeśli nie masz tam statku). W przypadku wywołania, wszystkie piony w kolorze przeludnienia wracają do banku. Jeśli obejmuje to samą gwiazdę, WSZYSTKIE statki w tym miejscu zostaną zniszczone (chyba że gwiazda była połową binarnej gwiazdy, w którym to przypadku staje się układem jednogwiezdnym, ale nadal jest ojczystym światem). Jeśli katastrofa pozostawia niezajętą podstawową gwiazdę, pion natychmiast jest zwracany do banku.
Jak wygrać
Gracz zostaje wyeliminowany, jeśli na koniec tury któregokolwiek z graczy nie kontroluje statku we własnym świecie (lub jeśli obie gwiazdy jego ojczystego świata zostały zniszczone). Wygrywasz, eliminując przeciwnika, nie będąc wyeliminowanym.
Istnieją trzy drogi do zwycięstwa (nie licząc rezygnacji drugiego gracza):
- Bezpośredni atak: użyj czerwonego, aby przejąć kontrolę nad wszystkimi wrogimi statkami na wrogim ojczystym świecie.
- Katastrofa floty: zniszcz wszystkie wrogie statki w ich ojczystym świecie, powodując katastrofę.
- Rozbiórka gwiazd: spowoduj dwie katastrofy, z których każda zniszczy połowę ojczystego świata.
Porzucenie ojczystego świata
Możesz chwilowo opuścić swój ojczysty świat, o ile masz tam ponownie statek na koniec swojej tury. Jednak zostajesz wyeliminowany z gry, jeśli obie gwiazdy w twoim ojczystym świecie zostaną zniszczone lub jeśli nie kontrolujesz żadnych statków w swoim ojczystym świecie po zakończeniu swojej tury. Zauważ, że ojczyste światy różnią się od podstawowych gwiazd i dlatego nie są zwracane do banku, jeśli gwiazda zostanie tymczasowo porzucona. (Nawet jeśli wyślesz całą swoją flotę na krótki czas, Ziemia nadal jest Ziemią i nie usuwasz jej z aktywnej mapy gwiazd tak, jak to robisz z podstawowymi gwiazdami).
Zakleszczenia i remisy
Gra może zakończyć się remisem na dwa sposoby.
- Jeśli jeden gracz wyeliminuje drugiego, ale w trakcie tego pozostawi swój własny ojczysty świat opuszczony, oznacza to remis (obaj gracze jednocześnie wygrywają i przegrywają).
- Jeśli obaj gracze dojdą do wniosku, że znaleźli się w impasie (jeśli na przykład obaj czują, że ich jedyną akceptowalną akcją jest ponowne schwytanie tego samego statku, który właśnie schwytał inny gracz), gra utknie w martwym punkcie i zakończy się remisem.
Źródło
- Za zgodą Looney Labs ten artykuł został zaadaptowany na podstawie ich zasad opublikowanych w Pyramid Quartet (2020).