Gamehelpgoodcopbadcop
ZESPÓŁ
Należysz do drużyny UCZCIWYCH, jeśli posiadasz kartę Agenta lub jeśli większość twoich kart jest Uczciwa.
Jesteś w drużynie CROOKED, jeśli posiadasz kartę Kingpin lub jeśli większość twoich kart jest Crooked.
NA TWOJĄ KOLEJ
Twoja tura składa się z 3 faz:
1) Podejmij działanie Wybierz jedną z poniższych czynności:
Zbadaj - Wyświetl jedną ukrytą Kartę Integralności. Arm - Weź Broń. Ujawnij 1 ze swoich ukrytych Kart Integralności, jeśli jakieś masz. Equip - Dobierz kartę wyposażenia. Odrzuć do 1. Ujawnij 1 ze swoich ukrytych kart integralności, jeśli jakieś masz. Strzelaj - Strzelaj z broni do gracza, do którego celujesz. Upuść broń. 2) Celuj Jeżeli trzymasz broń, skieruj ją w stronę dowolnego żywego gracza oprócz siebie.
3) Koniec tury Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
ZOSTANIE ZASTRZELONY
Jeśli zostaniesz postrzelony, musisz ujawnić wszystkie swoje Karty Integralności.
Jeśli NIE jesteś agentem ani bossem gangu:
Zostajesz wyeliminowany z gry. Odłóż wszystkie karty wyposażenia, które trzymasz w ręku, na spód talii. Odłóż broń na środek stołu. Jeśli JESTEŚ agentem lub bossem:
NIE zostajesz wyeliminowany za pierwszym razem, gdy zostaniesz postrzelony; zostajesz ranny. Jeśli zostaniesz postrzelony, będąc rannym, gra się kończy, a drużyna przeciwna wygrywa. Dobierz kartę wyposażenia. Połóż znacznik Rannego na karcie Agenta lub Kingpina. Zasady dotyczące broni palnej
Możesz posiadać tylko jedną broń na raz. Za każdym razem, gdy otrzymasz broń, natychmiast ją wyceluj. W przeciwnym razie możesz zmienić miejsce, w które celujesz, dopiero pod koniec swojej tury podczas fazy celowania. Zasady dotyczące sprzętu
Karty wyposażenia można wykorzystać w reakcji na akcje strzelania, w trakcie swojej tury lub na koniec tury dowolnego gracza. Kiedy używasz Karty Wyposażenia, połóż ją na spodzie talii. Gdy używasz Karty Wyposażenia, nie możesz zagrać żadnej innej Karty Wyposażenia, dopóki twoja Karta nie zostanie rozpatrzona. Limit sprzętu w ręce wynosi 1. Przed rozpatrzeniem akcji można zagrać wiele kart wyposażenia. WYGRAĆ Grę
UCZCIWA drużyna wygrywa, jeśli Kingpin zostanie wyeliminowany.
Zespół CROOKED wygrywa, jeśli Agent zostanie wyeliminowany.
Jeśli w dowolnym momencie gracz posiada zarówno Agenta, jak i Kingpina, wygrywa sam.
ROZMOWY PRZY STOLE
Zachęcamy do korzystania z czatu w celu podawania prawdziwych lub fałszywych informacji na temat tego, co zobaczyłeś, lub oskarżania graczy o przynależność do drużyny lub pełnienie określonej roli.
ROZSZERZENIE ZOMBIES
Zespół ZOMBIE
Oprócz drużyn Honest i Crooked jest jeszcze trzecia drużyna: Zombie. Jeśli jesteś w drużynie Zombie, nie wygrywasz z drużyną Honest lub Crooked. Zamiast tego twoja drużyna wygrywa, jeśli możesz ugryźć rannego Agenta lub Kingpina .
Uwaga: Jeśli grasz w rozszerzenie Bombers & Traitors, musisz wyeliminować wszystkich zdrajców przed ugryzieniem rannego Agenta lub Kingpina, aby wygrać.
ZOSTANIE POSTRZELONY/UGRYZIONY
Jeśli jesteś już Zombie, kierujesz swoje Ramiona w siebie. Jeśli zostałeś postrzelony z Broni, gracz, który cię postrzelił, zatrzymuje swoją Broń.
Jeśli NIE jesteś Zombie, odwróć wszystkie swoje Karty Integralności. Następnie:
Jeśli jesteś Liderem, postępuj zgodnie z tymi samymi zasadami, które obowiązywały w przypadku postrzelenia w podstawowej wersji gry. Jeśli NIE jesteś Liderem, stajesz się zombie (patrz Stawanie się zombie). ZOSTANIE ZOMBIE
Stajesz się zombie, gdy nie jesteś Liderem, nie jesteś Zombie i zostajesz postrzelony.
Kiedy tak się stanie, wykonaj następujące czynności:
Odkryj wszystkie ukryte karty. Weź zombie Arms i wyceluj w siebie. Nie jesteś już w drużynie Uczciwych lub Skorumpowanych, lecz w drużynie Zombie. Ty zachowujesz: Jakikolwiek sprzęt posiadałeś. Przegrywasz: Jakąkolwiek broń trzymałeś w ręku. AKCJE ZOMBIE
Kiedy jesteś zombie i wykonujesz swoją turę, zamiast zwykłych akcji, możesz wykonać jedną z poniższych czynności:
Ugryź: Ugryź gracza, którego atakujesz swoimi Ramionami. Musisz wybrać nowy cel w fazie Celowania.
Wyposażenie: Dobierz kartę wyposażenia.
Po wykonaniu akcji możesz skierować swoje ramiona w stronę dowolnego gracza.
Sprzęt i broń zombie Gracze-zombie mogą używać wyposażenia tak samo jak gracze-zombie. Każdy sprzęt, który wpływa na broń lub jest skierowany przeciwko niej, lub osoby trzymające broń wpływają na broń zombie lub osoby posiadające broń zombie. Jakikolwiek sprzęt, który wpływa lub ma na celu strzelanie lub strzelanie wpływa lub ma na celu gryzienie lub gryzienia. Każdy sprzęt, który sprawia, że zombie upuszcza broń, sprawia, że zamiast tego kieruje on ręce w swoją stronę. Każdy sprzęt, który oddziałuje na wyeliminowanego gracza lub jest jego celem, może być również wykorzystywany do atakowania gracza-zombie. Przywrócenie gracza do życia (np. za pomocą defibrylatora) powoduje jego uwolnienie od zombie. Zombie nie może ukraść broni. Zombie nie może wykonać akcji Chwycenia Broni.
ROZSZERZENIE BOMBERS AND TRAITORS To rozszerzenie dodaje możliwość pojawienia się w grze zdrajców i/lub bombowców.
Zespół bombowców
Jesteś Bomberem, jeśli wszystkie 3 twoje karty Integrity mają ikonę BOMB. Jeśli jesteś Bomberem, nie jesteś w drużynie Honest nor Crooked. Jesteś w drużynie Bomber.
Warunek zwycięstwa: Ty i wszyscy pozostali Bombowcy wygrywacie, jeśli zostaniecie postrzeleni przez innego gracza lub wyeliminujecie Agenta lub Kingpina za pomocą broni palnej.
Uwaga: Jeśli wyeliminujesz Agenta lub Kingpina, a przy życiu pozostanie przynajmniej jeden zdrajca, wszyscy zdrajcy również wygrywają.
DRUŻYNA ZDRAJCÓW
Jesteś zdrajcą, jeśli wszystkie 3 twoje karty Integrity mają ikonę KNIFE. Jeśli jesteś zdrajcą, nie jesteś w drużynie Honest nor Crooked. Jesteś w drużynie Traitor.
Warunek zwycięstwa: Ty i wszyscy pozostali zdrajcy wygrywacie, jeśli będziecie żyć, gdy Agent lub Kingpin zostanie wyeliminowany.
Uwaga: Jeśli Agent lub Kingpin zostanie wyeliminowany w wyniku postrzelenia z broni trzymanej przez Bombowca, wszyscy Bombowcy również wygrywają.
