Gamehelpgatsby
Cel Wygraj poprzez:
• Zbierz 3 postacie w tym samym kolorze LUB
• Zbierz 1 postać z każdego z 5 kolorów
Jeśli nikt nie spełni warunku zwycięstwa, wygrywa gracz z największą liczbą punktów prestiżu z postaci i akcji specjalnych.
Przegląd tury Gracze wykonują tury na zmianę. W swojej turze:
• Umieść żeton akcji na innym polu akcji (nie możesz powtórzyć ostatniej akcji).
• Wykonaj wymienione akcje w określonej kolejności.
• Na koniec tury sprawdź, czy zebrałeś/aś jakieś postacie.
Jeśli warunek zwycięstwa jest spełniony, gra kończy się natychmiast.
Warunki zwycięstwa Gra kończy się natychmiast, jeśli:
• Masz 3 postacie w tym samym kolorze
• Masz 1 postać z każdego z 5 kolorów
W przeciwnym razie gra kończy się natychmiast, gdy ostatnia postać z dowolnej lokacji zostanie zebrana.
Punktacja końcowa Zsumuj punkty prestiżu wszystkich swoich postaci
+1 za niewykorzystany kafel Akcji Specjalnej na planszy
+1 za każdy odrzucony kafel Akcji Specjalnej podczas gry
W przypadku remisu, wygrywa ten, kto ma najwięcej postaci. Jeśli remis nadal występuje, graj ponownie.
Zasady dotyczące lokacji Kabaret Umieszczaj żetony wpływów, tworząc ciągłą, prostopadłą ścieżkę od jednej krawędzi do drugiej.
Możesz również zmobilizować postać, zajmując wszystkie 4 pasujące pola koła.
Żetony muszą być zawsze umieszczane prostopadle do innego żetonu (dowolnego koloru).
Centrum finansowe Przesuń swój żeton Wniebowstąpienia w górę.
Jeśli dotrzesz do lub miniesz postać, zmobilizuj ją.
Jeśli jesteś za przeciwnikiem → przesuń się o 2 pola
Jeśli remis/wyprzedzenie → przesuń się o 1 pole
Tor wyścigowy Umieszczaj żetony od lewej do prawej na dostępnych torach.
Gdy tor się zapełni, gracz z większością bierze postać.
Zwróć żetony; ten tor jest teraz zamknięty (kafelek nakładki).
Opcje akcji Każda akcja główna określa, co należy zrobić i w jakiej kolejności:
Umieść Wpływy w Kabarecie (1 lub 2 żetony)
Awans w Finansach i/lub miejsce na Torze
Każda tura musi wykorzystać nowe pole akcji
Akcje specjalne Unikalne, potężne akcje jednorazowe
Umieszczane na planszy gracza, zastępując wszelkie istniejące akcje specjalne
Przykłady:
• Umieść 3 żetony w Kabarecie
• Zamień żetony Wpływów z przeciwnikiem
• Awans w Finansach i miejsce na Torze
• Dobierz kilka żetonów akcji specjalnych i wybierz jeden
Premie Niektóre pola zapewniają premie, gdy na nie trafisz lub je zakryjesz
Premie obejmują:
• Zamiana postaci
• Dodatkowe miejsce
• Zamiana Wpływów
• Awans w Wyniesieniu
• Ograniczenie następnej akcji przeciwnika
