Gamehelpflipseven
Podsumowanie
Jest dwanaście 12, jedenaście 11, dziesięć 10... aż do jednej 1; jest nawet jedno 0. Jest też kilka kart akcji i modyfikatorów: Flip Three (3), Freeze (3), Second Chance (3) oraz modyfikatory wyniku (po jednym +2, +4, +6, +8, +10 i X2).
Na koniec rundy, gdy przynajmniej jedna osoba osiągnie 200 punktów, wygrywa osoba z największą liczbą punktów. Punkty zdobywa się na podstawie łącznej wartości liczbowej kart znajdujących się przed graczem. Im bardziej wartościowa karta, tym więcej jej kopii znajduje się w talii.
Jeśli odwróciłeś 7 unikalnych kart liczbowych w swojej linii, automatycznie kończysz rundę i zdobywasz 15 punktów bonusowych. Jeśli jednak kiedykolwiek wylosujesz drugą kartę o tym samym numerze, co karta już znajdująca się w twojej kolejce, przegrywasz i odpadasz z rundy (Busted), nie zdobywając żadnych punktów.
Rozgrywka
Rozdaj każdemu graczowi po jednej odkrytej karcie. Następnie każdy gracz po kolei ogłasza, że dobiera lub zostaje (punktuje). Jeśli dobierzesz pasującą kartę, umieść karty z liczbami w jednym rzędzie, a karty modyfikujące wynik w rzędzie nad nimi.
Runda trwa do momentu, gdy:
-nie ma aktywnych graczy, ponieważ wszyscy gracze albo odpadli, albo zdecydowali się punktować (Stayed). -jeden z graczy zbierze 7 unikatowych kart liczbowych, kończąc rundę natychmiast.
Karty akcji Jeśli w rozdawaniu pojawi się karta akcji, gracz, który ją wylosował, musi wybrać gracza (w tym siebie), któremu ją przekaże. W grze występują trzy rodzaje kart akcji:
- Zamrożenie punktuje graczowi jego aktualne karty i blokuje mu możliwość dalszej gry w tej rundzie.
- Odwróć trzy (Flip Three) zmusza gracza do dobrania trzech kart. Karty akcji dobrane w ten sposób są rozpatrywane po dobraniu wszystkich trzech kart.
- Druga szansa (Second Chance) zapobiega jednokrotnemu przegraniu przez gracza. Po wykorzystaniu jest odrzucana. (Gracz może posiadać tylko jedną kartę drugiej szansy. Jeśli dobierze kolejną, musi ją przekazać innemu graczowi).
Karty modyfikatorów
Karty modyfikujące zwiększają wynik o swoją wartość. Na przykład układ 3, 4, 12 z modyfikatorem +10 daje graczowi 29 punktów. Należy pamiętać, że mnożnik x2 dotyczy tylko wyniku bazowego, a nie wyniku po modyfikacji.
Koniec gry
Na koniec rundy, gdy jeden lub więcej graczy ma 200 punktów lub więcej, gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.
