Gamehelpflamingpyramids
Wstęp
Ludzie z twojej okolicy zebrali się, aby zbudować piramidę ze słomy, drewna i kamieni!
Dołączasz szczęśliwy, ale wkrótce zauważysz zawalenia, pożary a nawet wybuchy.
Okazuje się, że mimo wszystko nie jest to przyjazny projekt społecznościowy…
Cel
Bądź pierwszym, który pozbędzie się wszystkich swoich płytek, bez względu na to, ile chaosu możesz wywołać!
Składniki
Jest 40 zwykłych płytek, z których każda przedstawia słomę, drewno lub kamień.
Każda płytka ma unikalną kombinację koloru/symbolu/liczby. Liczba oznacza wagę płytki.
Jest też pięć specjalnych płytek: dwa węgle, dwie lampy lutownicze i jeden kamień młyński.
Na początku gry wszystkie płytki są równo rozdzielane między graczy. Każdy gracz trzyma w ręce 5 płytek, a resztę na swoim osobistym stosie.
W turze
Wybierz jedną z pięciu płytek ze swojej ręki i połóż ją na planszy.
Zasady umieszczania:
- Płytki są układane w celu utworzenia piramidy.
- Jeśli na stole nie ma żadnych płytek lub jest tylko jedna, możesz zagrać dowolną płytkę.
- Gdy tylko pojawią się dwie płytki obok siebie i nie ma na nich żadnej płytki, jest to miejsce, na którym musisz umieścić swoją płytkę.
- Jeśli wszystkie płytki już tworzą kształt piramidy, musisz poszerzyć podstawę piramidy z jednej ze stron.
- Czasami (po chaosie) będzie wiele wolnych miejsc na górze dwóch płytek lub między płytkami w dolnym rzędzie, w takim przypadku możesz wybrać miejsce, które chcesz wykorzystać.
Czarny kwadrat wskazuje ci, gdzie ta płytka zostanie umieszczona w piramidzie.
Jeśli masz wiele miejsc do wyboru, są one oznaczone jako czarne kwadraty i musisz wybrać jedno, klikając je.
W każdej turze musisz zagrać dokładnie jedną płytkę. Jeśli wybrana płytka nie pasuje do tych pod nią, zgodnie z zasadami umieszczania, spowodujesz chaos.
Nigdy nie możesz pominąć tury. Jeśli musisz wywołać chaos, postaraj się, aby był mały.
Na koniec swojej tury dobierasz z powrotem do pięciu płytek (chyba że twój stos jest pusty).
Wyzwalanie chaosu
Zawalenie się
Liczby na płytkach odzwierciedlają ich wagę.
Płytki umieszczane na poziomie podstawy piramidy mogą mieć dowolny kolor i wagę (liczbę).
W innym wypadku, gdy kładziesz płytkę na dwóch innych, musi pasować co najmniej do jednej z nich pod względem koloru i/lub wagi.
Ponadto waga płytki musi być równa lub mniejsza niż suma 2 płytek poniżej.
Jeśli nie będziesz przestrzegać tych zasad, nastąpi zawalenie.
Dwie płytki poniżej tej, którą właśnie umieściłeś, są usuwane z piramidy i umieszczane na dole twojego stosu dobierania.
Płytka, którą właśnie umieściłeś, spada w prawo lub w lewo, do wyboru przez ciebie.
Dwa zielone pola wyświetlą dwie opcje upadku. Kliknij jedną z nich.
To może być koniec chaosu, ale nie musi.
Gra dokładnie sprawdzi każdy rząd piramidy od góry do dołu i od lewej do prawej, aby zobaczyć, czy inne płytki nie pasują lub mają teraz nadwagę.
Jeśli tak, następuje kolejne zawalenie. Ten proces trwa do momentu dopasowania wszystkich płytek.
Pamiętaj, że zawalenie występuje, gdy płytka:
Ma nadwagę (jej liczba jest większa niż suma dwóch płytek poniżej)
LUB
nie pasuje do koloru lub liczby płytki poniżej
Kamień młyński
Płytka 200 ma każdy kolor. Podobnie jak kamienne płytki, nie może się palić. Ze względu na wyjątkowo dużą wagę łatwo powoduje zawalenie się, jeśli nie można jej umieścić nisko w piramidzie.
Węgiel powoduje pożary słomy
Dwie płytki węgla o wadze 1 mogą wzniecić pożar, gdy tylko jedna z nich przylega do łatwopalnej słomy.
Może się to zdarzyć, jeśli:
a) węgiel jest już wbudowany w piramidę (np. jeśli węgiel spoczywa na niepalnych kamiennych lub drewnianych płytkach, a obok niego położona jest słoma) lub
b) płytka węgla zostaje położona obok płytki słomy.
Ogień może rozprzestrzeniać się dość daleko, ponieważ każda płytka ze słomy, która się zapali, przenosi ogień na każdą sąsiednią płytkę ze słomy. Wszystkie spalone płytki trafiają pod stos gracza, który wzniecił ogień.
Płytka węgla, która wywołała pożar, jest usuwana z gry.
Uwaga: gra najpierw sprawdza zawalenia a dopiero potem ogień.
Lampa lutownicza wywołuje pożar drewna i słomy
Dwie płytki lampy lutowniczej o wadze 7 działają w taki sam sposób jak płytki węgla, ale są bardziej niebezpieczne, ponieważ mogą zapalić zarówno płytki drewniane, jak i słomiane.
Każda płytka ze słomy lub drewna, która zapali się, rozprzestrzenia ogień na każdą inną sąsiadującą słomę lub drewnianą płytkę. Wszystkie spalone płytki trafiają pod stos gracza, który wzniecił ogień.
Płytka lampy lutowniczej, która wywołała pożar, jest usuwana z gry.
Uwaga: gra najpierw sprawdza zawalenia a dopiero potem ogień.
Wybuchy
Wybuch ma miejsce, gdy dwie lub więcej płytek zapalających (węgiel i/lub lampa lutownicza) wejdzie w bezpośredni kontakt ze sobą, zakładając, że było to prawidłowe położenie. Każda płytka, bez względu na jej materiał, która bezpośrednio dotyka jednej z płytek zapalających, przechodzi pod stos dobierania aktywnego gracza, a płytki zapalające są usuwane z gry.
Uwaga: gra najpierw sprawdza, czy nie doszło do zawalenia, potem wybuchów, a potem pożaru.
Płytka na jednej płytce?
Po chaosie gracze mogą odkryć, że została im piramida, w której płytka znajduje się na jednej płytce i luce.
Ta płytka jest nadal legalnie umieszczona, o ile ma ten sam kolor i nie jest cięższa niż ta poniżej.
Taka zwisająca płytka nigdy nie może być aktywnie umieszczona przez gracza, ale może wynikać z chaosu.
Klątwa
Wariant opcjonalny
Jeśli trzy płytki o tej samej liczbie utworzą mini piramidę (dwie płytki obok siebie, jedna na nich), albo poprzez umieszczenie, albo po rozstrzygnięciu chaosu, aktywowana jest klątwa. Trzy płytki są usuwane i trafiają pod stos dobierania poprzedniego gracza. Wszelkie płytki wypadające z piramidy w następstwie zawalenia się i innego chaosu również trafiają pod stos dobierania poprzedniego gracza. Ten gracz decyduje o kierunku, w którym spadną wszystkie płytki po zawaleniu się.
Uwaga: gra sprawdza klątwę po sprawdzeniu zawaleń, wybuchów i pożaru.
Kość ognia
Wariant opcjonalny, dostępny tylko online
Podczas konfiguracji gry, możesz wybrać opcję Kość ognia. W tym przypadku zmienia się zachowanie ognia.
Przy aktywnym wariancie Kość ognia, zawalenie nigdy nie spowoduje pożaru. Ogień można wzniecić tylko poprzez umieszczenie płytki ognia z ręki obok płytki łatwopalnej lub położenie płytki z ręki obok płytki ognia (zgodnie z opisem w zasadach dotyczących ognia powyżej). Kiedy to zrobisz, ogień nie rozpoczyna się bezpośrednio, ale zamiast tego rzuca się kością ognia.
Kość ognia to sześcienna kość (k6). W zależności od rzutu kością, nie wywołasz wielkiego chaosu.
Kość ognia przyniesie następujące rezultaty:
- W 3 na 6 przypadków: POŻAR! Spowodujesz pożar słomy lub pożar drewna (w zależności od zastosowanej płytki ognia). Płytka ognia pozostaje w piramidzie.
- W 1 na 6 przypadków: POŻAR! Spowodujesz pożar słomy lub pożar drewna (w zależności od zastosowanej płytki ognia). Płytka ognia jest usuwana z gry.
- W 1 na 6 przypadków: WYBUCH! Płytki ognia, które spowodowały wybuch kości są usuwane z gry. Wszystkie karty dotykające wybuchającej płytki są usuwane z piramidy i umieszczane na stosie dobierania aktywnego gracza.
- W 1 na 6 przypadków: DYM. Nic się nie dzieje. Gra toczy się dalej bez wywoływania chaosu (na razie).