Gamehelpevolution
W grze Evolution gracze dostosowują cechy swojego gatunku, aby przetrwać w stale zmieniającym się ekosystemie. Brakuje żywności, a mięsożercy szaleją. Twoje wybory zadecydują o losie gatunku na świecie: który przetrwa, który będzie się rozwijać, a który zniknie z planety na zawsze.
Celem ewolucji jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez karmienie swojego gatunku, zwiększanie jego populacji i ewolucję, aby jak najlepiej zapewnić mu przetrwanie.
Na koniec gry gracze otrzymują punkty za żywność, którą ich gatunek zjadł podczas gry, populację gatunków, które przeżyły, oraz karty cech gatunków, które przetrwały.
Rozgrywka
Gra w Evolution składa się ze zmiennej liczby rund. W każdej rundzie są 4 fazy.
Odbiór kart
Każdy gracz otrzymuje 3 karty plus 1 kartę dla każdego gatunku, który ma przed sobą. Jeśli w tej fazie konieczne będzie przetasowanie talii, będzie to ostatnia runda gry.
Wybór jedzenia
W tajemnicy wybierasz ze swojej ręki 1 kartę cechy, którą kładziesz zakrytą na wodopoju.
Są to „Karty żywności”, które zostaną odkryte podczas fazy żywienia, aby określić, ile pokarmu roślinnego będzie dostępne w tej rundzie. Liczba w prawym dolnym rogu każdej cechy karty reprezentuje ilość pokarmu roślinnego.
Grać w karty
Zaczynając od pierwszego gracza, możesz zagrać dowolną liczbę kart cech lub zachować je na następną rundę. Z każdą kartą cechy możesz zrobić trzy rzeczy (w dowolnej kolejności):
- Zagraj cechę: możesz umieścić zakrytą kartę cechy nad jednym ze swoich gatunków. Gatunek nie może posiadać żadnych takich samych kart cech i nie może mieć więcej niż 3 kart cech (2 w grze dwuosobowej). Jeśli gatunek ma już maksymalną liczbę kart cech, gracz może zagrać kartę cechy na ten gatunek, odrzucając najpierw kartę cechy, która już znajduje się na tym gatunku.
- Stwórz nowy gatunek: możesz odrzucić odkrytą kartę cechy na stos kart odrzuconych, aby otrzymać nowy gatunek. Gatunek ten zaczyna z wielkością ciała „1” i populacją „1”. Nowy gatunek należy umieścić po lewej lub prawej stronie istniejącego gatunku; nie można ich umieszczać pomiędzy istniejącymi gatunkami.
- Zwiększ rozmiar ciała lub populację: możesz odrzucić kartę cechy odkrytą na stos kart odrzuconych, aby zwiększyć rozmiar ciała lub populację dowolnego gatunku o 1.
Kiedy wszyscy zagrają karty, wszystkie zagrane karty cech są odkrywane.
Karmienie
Karty żywności znajdujące się na wodopoju są odkrywane, dodawane są numery żywności na tych kartach i dodawana jest odpowiednia ilość pokarmu roślinnego z Banku Żywności do Wodopoju.
Jeśli suma na Kartach Żywności jest liczbą ujemną, z Wodopoju usuwa się taką ilość Pokarmu Roślinnego (jeśli to możliwe). Odkryte Karty Żywności należy odrzucić.
Zaczynając od Pierwszego Gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz musi nakarmić jeden ze swoich głodnych gatunków, zgodnie z Cechami Gatunku. Gatunek jest głodny, jeśli ma mniej żywności niż jego populacja. Gatunek, który nie jest już głodny, nie może już otrzymywać dodatkowego pożywienia.
Kiedy gatunek zdobywa pożywienie, umieszcza je na obszarze nad torem populacji, zaczynając od pola populacji „1”. Każde zjedzone jedzenie będzie warte 1 punkt na koniec gry.
- niemięsożerca: dodajesz 1 pokarm roślinny z Wodopoju na swoją planszę gatunku
- carnivore: mięsożercy nigdy nie mogą spożywać pokarmu roślinnego. Żywią się atakując inne gatunki. Możesz zaatakować inny gatunek, jeśli twój rozmiar ciała jest większy niż jego rozmiar i posiadasz cechy niezbędne do pokonania cech obronnych atakowanego gatunku. Po ataku dodajesz z rezerwy Pożywienie Mięsne równe rozmiarowi ciała atakowanego gatunku, a populacja atakowanego gatunku zostaje zmniejszona o 1.
Jeśli populacja gatunku osiągnie 0, gatunek wyginie. Pożywienie zjedzone przez ten gatunek umieszcza się w torbie właściciela, a dany gatunek należy odrzucić (plansza i cechy).
Kiedy każdy gatunek nie jest już głodny lub nie może już jeść, faza karmienia się kończy.
Jeśli gatunek nie zjadł tyle pożywienia, ile wynosi jego populacja, jego populacja zostaje zmniejszona do ilości zjedzonego pożywienia. Jeśli gatunek nie jadł nic, wymiera.
Wszystkie zjedzone Pożywienie odkładane są do torebek odpowiedniego gracza.
Jeżeli nie posiadasz żadnego gatunku, który przetrwał, otrzymasz nowy.
Żeton Pierwszego Gracza przechodzi na następnego gracza.
Zakończenie i punktacja
Gdy talia się wyczerpie, gra kończy się wraz z końcem tej rundy.
Otrzymujesz 1 punkt za:
- żeton jedzenia w torbie
- populacja twojego gatunku, który przeżył
- Karty cech twojego gatunku, który przeżył
W przypadku remisu zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów na kartach Cech. Jeśli nadal jest remis, zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów populacji.
Zasady dla 2 graczy
Na początku gry z talii usuwa się losowo 40 kart cech.
Twój gatunek może mieć tylko 2 karty cech zamiast 3. Szybki wariant i zasady dla 6 graczy
Faza „Karty do gry” jest rozgrywana jednocześnie przez wszystkich graczy.