Gamehelpdragoncastle
Opis gry
Przygotowanie:
• Plansza - 1 karta ducha, 1 karta smoka, żetony odliczania ułożone w stos na skrajnym lewym polu toru odliczania.
• Gracz - 1 świątynia.
Pojęcia:
• Dostępny kamień - przynajmniej jeden długi bok jest odsłonięty.
• Sąsiadujące - prostopadłe, a nie ukośne. Kamienie mogą znajdować się na różnych poziomach.
Tura:
• 1 akcja obowiązkowa:
a) Weź 1 kamień z najwyższego poziomu a następnie dokładnie pasujący kamień z dowolnego poziomu.
b) Weź 1 kamień z najwyższego poziomu i 1 świątynię.
c) Weź 1 kamień z najwyższego poziomu a następnie odrzuć go zakryty za 1 PZ.
d) Przywołaj smoka. Dozwolone, gdy pozostał tylko 1 poziom zamku. Odbierz żeton odliczania znajdujący się najbardziej po prawej stronie (o wartości 2 PZ). Po odkryciu symbolu wykrzyknika graj do końca rundy.
• Umieść zebrane kamienie na własnej planszy, na wolnym polu lub zakrytym kamieniu, nigdy na odkrytym kamieniu lub świątyni.
• Jeśli jakiekolwiek 4+ sąsiadujące kamienie są tego samego rodzaju, należy je scalić, odwracając zakryte i zdobywając punkty.
• Podczas scalania można zbudować świątynię z własnej puli na nowo scalonych kamieniach. Kamienie stronnictwa pozwalają na 1 świątynię, kamienie specjalne pozwalają na 2 świątynie. Kamień smoka daje również 1 PZ.
• 1 akcja opcjonalna: odrzuć odkryty kamień ze swojej planszy królestwa lub świątynię ze swojej puli, aby aktywować moc ducha.
Punktacja na koniec gry:
• Zebrane żetony PZ.
• Żetony odliczania.
• Cel karty smoka.
• Świątynie zdobywają 1/2/3 PZ na poziomach 1/2/3+.
• Rozstrzygnięcie remisu: większość zakrytych stosów, a następnie świątyń.
• Liczba kamieni / PZ
4 / 2
5 / 3
6 / 5
7 / 6
8 / 8
> 8 / +1