Gamehelpdingosdreams
Dingo i jego przyjaciele zgubili się na Spacerze! Odwiedź ich sny i poprowadź ich do domu!
Każda tura składa się z dwóch kroków wykonywanych w podanej kolejności:
- Spacer (automatyczny)
- Sen (akcja gracza)
Spacer (automatyczny)
Z talii odkrywana jest losowo karta spaceru. Płytka na siatce (lub dodatkowa płytka) z odpowiednim krajobrazem (kombinacja obramowania i obrazka) jest automatycznie odwracana, a twoje zwierzę zostaje ujawnione w tym miejscu.
Sen (akcja gracza)
Kliknij/stuknij na jednej z pozycji na skraju siatki snów. Powoduje to, że dodatkowa płytka przesuwa się do odpowiedniego rzędu lub kolumny, przesuwając w ten sposób cały rząd lub kolumnę płytek. Z przeciwnej strony wyłania się nowa, inna płytka, którą można wykorzystać podczas następnej akcji.
Cel
Bądź pierwszym graczem, w którym twoje zwierzę zostanie ujawnione we wszystkich miejscach w siatce pasujące do znaków (spirali) na karcie snu. W ten sposób otrzymasz jeden punkt zwycięstwa. Gra jest powtarzana za każdym razem ze zresetowaną siatką i nową kartą snu, aż jeden z graczy osiągnie ustaloną liczbę punktów zwycięstwa (1, 2, 3 lub 4) i odniesie ostateczne zwycięstwo.
(Zobacz także wariant Głęboki sen poniżej)
Warianty gry
Zagrożenia
Jeśli zagrożenia są włączone, oprócz zwykłego celu istnieje dodatkowy cel, abyś zdobył kartę zwycięstwa: twoje zwierzę NIE powinno znajdować się w miejscach zagrożenia - te odpowiadające brązowym znacznikom na karcie snu.
Łatwe
Na tym poziomie trudności, odpowiednim dla początkujących i bardzo małych dzieci, wystarczy, że zwierzę pojawi się w pięciu miejscach w linii - w rzędzie, w kolumnie lub po przekątnej.
Towarzysze snu
Jeśli wariant Towarzysze snu jest włączony, każdy gracz otrzymuje dodatkową płytkę ze zwierzęciem towarzyszącym. To dodaje dodatkowe wyzwanie do zwykłego celu: twoje zwierzę towarzyszące powinno znajdować się na centralnym miejscu na planszy, zanim będziesz mógł zdobyć kartę zwycięstwa.
Głęboki sen
W tym wariancie zagraj trzy razy. Na koniec każdej gry każdy gracz otrzymuje następującą punkty:
- +1 punkt za grę: zwierzę na zaznaczonym miejscu jak na karcie snów
- -1 punkt za grę: zwierzę na zagrożonym miejscu jak na karcie snów
- +1 punkt: towarzysz umieszczony na centralnym miejscu
- +3 punkty: być pierwszym, który osiągnie cel (biorąc pod uwagę znaki, zagrożenia i towarzysza)
Na koniec trzeciej rozgrywki, gracz z najwyższym łącznym wynikiem, wygrywa!