Gamehelpchromino
Komponenty gry
- 75 płytek Chromino, wszystkie unikalne, wykorzystujące kombinacje 5 kolorów;
- 🟥 🟨 🟩 🟦
- 5 płytek Kameleon Chromino, łączących 2 różne kolory i środkowy kwadrat z symbolem ★;
- 1 woreczek zawierający wszystkie płytki Chromino, używany do dobierania;
Zasada i cel gry
Zasadą gry jest układanie płytek Chromino obok siebie z co najmniej dwoma kontaktami między kwadratami o tym samym kolorze.
Oprócz 75 podstawowych płytek istnieje również 5 płytek Chromino Kameleon. Ich środkowy kwadrat z symbolem ★ jest otoczony przez 2 kwadraty w normalnym kolorze. Środkowy kwadrat Kameleon Chromino może stykać się z dowolnym innym kolorem. Oznacza to, że może mieć kontakt z jednym kolorem z jednej strony i innym kolorem z drugiej!
Każdy gracz stara się jako pierwszy zagrać wszystkie płytki Chromino rozdane na początku lub dobrane w trakcie gry.
Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który zagra wszystkie swoje płytki Chromino.
Konfigurowanie gry
- Przed rozpoczęciem gry, gracze powinni poszukać płytki Kameleon Chromino. Ta pierwsza płytka powinna być umieszczona kolorową stroną do góry na środku stołu. Ta płytka Chromino będzie podstawą, wokół której zostanie zbudowana gra.
- Wszystkie pozostałe płytki Chromino są umieszczane w woreczku.
- Następnie każdy gracz po kolei dobiera osiem płytek z woreczka i kładzie je na stole przed sobą, nie pokazując ich innym graczom.
Rozgrywka
Pierwszy gracz jest wybierany losowo, a następnie gra jest rozgrywana po kolei, jeden po drugim.
Kiedy przychodzi tura gracza na grę, mogą wystąpić dwie sytuacje:
- Gracz ma płytkę Chromino, którą może umieścić na stole zgodnie z zasadą minimum dwóch kontaktów. Zagrywa swoje Chromino, a tura przechodzi na następnego gracza.
- Gracz nie może umieścić żadnej ze swoich płytek Chromino: musi losowo dobrać inne Chromino z woreczka (jeśli jakieś zostały).
- Jeśli może, gracz może umieścić dobraną płytkę Chromino. Tura przechodzi na następnego gracza.
- Jeśli nie może umieścić płytki Chromino, gracz musi ją zatrzymać i spasować. Tura przechodzi na następnego gracza.
Należy wspomnieć, że im bardziej gra się rozprzestrzeni, tym więcej będziesz miał możliwości spełnienia zasady dwóch kontaktów. W rzeczywistości często można uzyskać 3, 4, 5 lub nawet 6 kontaktów, umieszczając pojedynczą płytkę Chromino.
Zakończenie gry
Gdy graczowi pozostanie tylko jedno Chromino, powinien umieścić je przed sobą kolorową stroną do góry, aby było widoczne dla wszystkich.
Gracz nie może zagrać Kameleon Chromino jako swojej ostatniej płytki. Jeśli ostatnią płytką, którą pozostawił jest Kameleon Chromino, będzie musiał dobrać nową płytkę.
Gracz, który jako pierwszy umieści swoją ostatnią płytkę Chromino, wygrywa grę. Jednak pozostali gracze powinni kontynuować grę do końca bieżącej tury, a jeśli innym graczom uda się umieścić swoje ostatnie Chromino podczas tej ostatniej tury, zostaną ogłoszeni wspólnymi zwycięzcami.
Alternatywne zestawy zasad
Gra juniora
Jeśli grasz w Chromino z małymi dziećmi, możesz nauczyć je grać jak w zwykłe domino, wykonując tylko jeden kontakt identycznego koloru między końcami płytek.
Umieszczając płytki Kameleon Chromino prostopadle (jak dublety w grze Domino), gra będzie mogła rozłożyć się w kilku kierunkach, ponieważ jest to jedna ze specyfiki Chromino.
Gra eksperta
Możliwe jest, a nawet zalecane dla zwykłych graczy granie w Chromino, przyznając punkty każdemu umieszczeniu płytki, w zależności od złożoności samej płytki i pozycji, w której zostanie ostatecznie umieszczona.
- Każde Chromino ma wartość równą liczbie różnych kolorów, z których się składa (1, 2 lub 3 punkty - płytki Kameleon ★ Chromino są warte 3 punkty).
- Po umieszczeniu każdej płytki Chromino, dodaj wartość umieszczanego Chromino do wartości wszystkich płytek, z którymi ma kontakt.