Gamehelpbandada
Przed rozpoczęciem gry rzuca się 18 kośćmi (po 6 każdego koloru), a trzy odkryte karty wykłada się na wspólną przestrzeń. (Jeśli gracie z ukrytymi kartami punktów, po jednej trafia do każdego gracza) Gra toczy się przez 4 rundy, a każda runda składa się z dwóch faz: fazy draftu oraz fazy porządkowania.
FAZA DRAFTU:
Pierwszy gracz wybiera kartę, dodaje ją do swojej Bandady, wykonuje akcje wymienione w sekcji ACTION u góry karty, a następnie zdobywa punkty zgodnie z sekcją SCORE na dole karty. Nowa odkryta karta trafia na wspólną przestrzeń. Następnie drugi gracz wybiera kartę do swojej Bandady, wykonuje akcje i zdobywa punkty.
Akcje:
Wszystkie akcje w jakiś sposób modyfikują kości. Musisz wykonać wszystkie wymienione akcje, nawet jeśli nie chcesz. Jeśli akcja każe ci zmodyfikować kilka kości, możesz wybrać tę samą kość ponownie (na przykład jeśli akcja każe dostosować dwie żółte kości o +1, możesz dodać +2 do jednej kości, klikając ją dwukrotnie). Wartości na kościach są cykliczne, więc 6 + 1 daje 1, a 1 - 1 daje 6. Odwrócenie kości oznacza fizyczne odwrócenie jej do góry nogami. Wartości na przeciwnych ściankach zawsze sumują się do 7 (czyli odwrócenie 1 daje 6, odwrócenie 2 daje 5, odwrócenie 3 daje 4 itd.).
FAZA PORZĄDKOWANIA
Wszystkie ptaki z Bandady obu graczy zdobywają punkty zgodnie z ich sekcjami SCORE. Dwie pozostałe karty ptaków są odrzucane, a następnie 3 nowe karty dobiera się z talii odkryte na wspólną przestrzeń. Pierwszy gracz zmienia się. Uwaga: Karta zdobywa punkty natychmiast po jej zagraniu, a następnie ponownie w fazie porządkowania, co oznacza, że punktuje dwukrotnie w rundzie, w której została zagrana. Uwaga: Zmiana pierwszego gracza między rundami oznacza, że gracz zwykle wykonuje dwa ruchy z rzędu. Uwaga: Liczy są traktowane cyklicznie również na potrzeby punktowania, więc na przykład 4, 5, 1, 2 są uznawane za strita.
KONIEC GRY
Po fazie porządkowania w 4. rundzie wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Jeśli gracie z ukrytymi kartami punktów, po fazie porządkowania w 4. rundzie każda ukryta karta punktów zostaje ujawniona i punktuje za jeden z dwóch wymienionych warunków (ten, który daje więcej punktów). Następnie zwycięża gracz z największą liczbą punktów.
Tryb solo
W trybie solo gracz rywalizuje z AI. Obowiązują następujące zmiany zasad:
W każdej rundzie wykładane są tylko dwie odkryte karty.
Gracz zdobywa punkty wyłącznie w fazie porządkowania — nie otrzymuje punktów natychmiast po zagraniu karty.
Gracz ludzki zawsze jest pierwszym graczem.
AI nie zdobywa punktów z warunków punktowania kart. Zamiast tego, w każdej rundzie po tym, jak gracz wybierze ptaka do swojej Bandady, AI otrzymuje punkty równe liczbie w prawym dolnym rogu tej karty.
Jeśli gracie w tryb solo z ukrytymi kartami punktów, gracz otrzymuje punkty z ukrytej karty na końcu gry jak zwykle. AI nie.
Gracz wygrywa, jeśli zdobędzie więcej punktów niż AI.
