Gamehelpstirfryeighteen
Witamy szefów kuchni!
Stir Fry Eighteen to gra o gotowaniu typu stir fry, podczas której zwodzisz przeciwników i próbujesz zdobyć najwięcej punktów przy stole. Gracze dobierają dodatkowe karty w każdej turze, odrzucając zakrytą parę pasujących składników lub „kartę białkową". Każdy gracz dobiera kartę w każdej turze, a następnie może odrzucić zakryte składniki aby pobrać więcej kart. Szefowie kuchni przy stole mogą zażądać Próby Smaku i odwrócić te karty na drugą stronę! Złapanie innego szefa kuchni używającego fałszywych składników jest super smaczne i daje dodatkową kartę, ale uważaj, błędne oskarżenie szefa kuchni kosztuje wszystkie karty z twojej ręki!
Dodatkowo, Stir Fry Eighteen może być smacznym kąskiem, więc nazwaliśmy ją „#SF18", co widać w zasadach.
Częstotliwość i wartości kart
Istnieje 18 kart:
- 1 - Krewetki (6 punktów, 9 punktów za Imbirem, 11 punktów z Sosem Sojowym i Imbirem, po odrzuceniu daje 4 karty).
- 1 - Wieprzowina (5 punktów, 8 punktów z Grzybami, po odrzuceniu daje 3 karty).
- 1 - Kurczak (3 punkty, 5 punktów z Zieloną Cebulką, 7 punktów z Imbirem i Zieloną Cebulką, po odrzuceniu daje 2 karty).
- 2 - Imbir (2 punkty, 4 punkty z Wieprzowiną).
- 2 - Zielona Cebulka (3 punkty, 5 punktów z Krewetkami).
- 3 - Sos Sojowy (1 punkt, 2 punkty z Zieloną Cebulką, 3 pkt z Imbirem).
- 3 - Grzyby (2 punkty, 3 punkty z Kurczakiem).
- 5 - Makaron (1 punkt).
Jak grać:
- Potasuj talię #SF18 i rozdaj trzy karty każdemu szefowi kuchni.
- Szef kuchni, który ostatnio jadł stir fry, zaczyna pierwszy!
- Na początku swojej tury pobierz kartę z talii.
- Nie ma maksymalnego rozmiaru ręki podczas twojej tury lub tury kolejnego szefa kuchni.
- MUSISZ odrzucić wszystkie karty powyżej trzech na koniec swojej tury.
Poniżej wymieniono akcje, które mogą wykonać gracze, instrukcje gotowania, jak zakończyć swoją turę, i wszystko o blefowaniu kolegów szefów kuchni lub o żądaniach Prób Smaku!
Akcje szefa kuchni
Odrzucanie by dobrać nowe karty:
- Odrzucona karta jest zakryta i zachęca do blefowania.
- Odrzuć parę pasujących składników, aby dobrać 3 karty (może być wykonane tylko raz na turę).
- Nie musisz nazywać głośno pary wyrzuconych kart.
- Odrzuć kartę „białka" (Kurczaka, Wieprzowinę lub Krewetki), aby dobrać wartość wymienioną na karcie (może być wykonane tylko raz na turę).
Należy pamiętać, że możesz wykonać tylko jeden z KAŻDEGO typu odrzutów na turę, ale jeśli zdecydujesz, możesz wykonać OBA w każdej turze.
Gotuj Stir Fry
- Możesz gotować z 3 do 5 różnych składników raz na turę. (Nie mniej niż 3, nie więcej niż 5).
- Musisz mieć makaron jako jeden ze składników w swoim Stir Fry.
- Nie można mieć dwóch podobnych składników w pojedynczym Stir Fry.
- Jeśli wyczerpie się talia, NIE zostanie potasowana, dopóki nie ugotujesz.
- Zlicz składniki i punkty bonusowe i zapamiętaj swoją sumę. (Weź tylko jedną najwyższą wartość dla każdego bonusu.)
Koniec tury
- Zbierz wszystkie zagrane i/lub odrzucone karty i potasuj talię.
- Jeśli gotowałeś w tej turze, dobierz kartę.
- Możesz spasować jeśli nie możesz lub nie chcesz gotować.
- Jeśli masz więcej niż trzy karty, odrzuć nadwyżkę aby zostały ci dokładnie trzy i ponownie potasuj talię.
Blefowanie i Próba Smaku
Blefowanie jest zachęcające ale twoi koledzy, szefowie kuchni mogą zażądać Próby Smaku!
- Próba Smaku jest wtedy, gdy szef kuchni stwierdzi, że skłamałeś przy odrzuceniu.
- Oskarżający szef kuchni natychmiast odkrywa kartę(y).
- Jeśli karty gotującego szefa kuchni są prawidłowe, oskarżający szef kuchni odrzuca natychmiast WSZYSTKIE swoje karty.
- Jeśli oskarżający szef kuchni nie ma kart, traci 5 punktów.
- Nie możesz żądać Próby Smaku, jeśli masz mniej niż 5 punktów i pustą rękę.
- Jeśli oskarżający szef kuchni złapie gotującego szefa kuchni na kłamstwie, oskarżający szef kuchni dobiera dodatkową kartę, przed rozpoczęciem następnej tury.
- Jeśli szef kuchni zostanie złapany na blefowaniu, nie dobiera kart do końca tury.
Przykład: Pat zagrywa dwie karty zakryte i próbuje dobrać trzy karty. Ralph Próbuje Smak i od razu odwraca odrzucone karty, odsłaniając Imbir i Zieloną Cebulkę. Ralph dobiera jedną dodatkową kartę przed rozpoczęciem swojej następnej tury a Pat nie dostaje nic.
- Uwaga: ta zdolność jest dodatkiem. Jeśli twoje 2 żądania Prób Smaku zakończą się sukcesem przed twoją następną turą, możesz dobrać dwie dodatkowe karty przed rozpoczęciem tury.
Zwycięstwo w grze
- Pierwszy szef kuchni, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa!
Warianty
Powyżej jest podstawowy warunek wygranej, po zapoznaniu się z nim wypróbuj jeden z poniższych lekkich wariantów.
- Wariant - Zamknij kuchnię - Jest to wariant punktacji. Po tym, jak pierwszy gracz osiągnie 50 lub więcej, każdy inny gracz może zagrać 1 turę. Najwyższy wynik po zakończeniu tych tur wygrywa.
- Wariant - Mistrz kuchni - Graj do 300 punktów!
- Wariant - Pusta spiżarnia - Gracze NIE dobierają karty przed rozpoczęciem każdej tury!
- Wariant - Dokładny szef kuchni - Gracze muszą zdobyć DOKŁADNIE 50 punktów, aby wygrać! (Opracowany jako mieszanka własnych przepisów przez Thomasa W. w PAX South 2016.)
- Ułóż własny przepis! - Czy stworzyłeś własny wariant dla #SF18? Podziel się na www.YanaguanaGames.com!