Gamehelpsevenwonders
Przegląd
W grze 7 Cudów Świata Twoim celem jest sprawienie, by Twoja cywilizacja rozwijała się przez trzy "epoki", poprzez zwiększanie produkcji surowców i/lub dóbr użytkowych, budowanie różnego rodzaju konstrukcji i dbanie o relacje z sąsiadami. W trakcie gry możesz także budować i ulepszać swoje "cuda", które dają ci dodatkowe korzyści (punkty lub zdolności). Nie musisz w ogóle budować swojego cudu, ale jest to zalecane.
The player with the most points at the end of the game wins.
Konfiguracja stołu
Liczba graczy:
- na BoardGameArena można grać w grupie od 3 do 7 graczy.
- BoardGameArena sugeruje 4 graczy
- BoardGameGeek community sugeruje 4-5 graczy.
Wybory:
- Tryb gry: normalny i treningowy
- Szybkość gry: jak w każdej innej grze
- Strona planszy cudów: pozwala graczom wybrać preferowaną stronę planszy cudów lub ustawić ją losowo.
Przygotowanie
Jeśli Strona planszy cudu została ustawiona na Wybierz stronę cudu, na samym początku gracze mogą wybrać jedną z dwóch stron swojej planszy cudu. Strona A jest zazwyczaj łatwiejsza do wykonania.
Rozgrywka
Gra toczy się przez 3 "epoki", z których każda składa się z 6 rund.
Rundy z dobieraniem kart
Runda jest prosta: pokazuje ci zestaw kart, bierzesz jedną z nich i wykonujesz nią jedną akcję, a następnie zestaw jest przekazywany "następnemu" graczowi (pokazuje to strzałka "obrót rąk"). Wszyscy gracze wykonują tę czynność w tym samym czasie.
Każdy wiek rozpoczyna grę z 7 kartami w ręce. Ostatnia runda następuje, gdy gracz ma dwie karty na ręce: jedną wybiera, drugą odrzuca.
Na każdej karcie mogą znajdować się trzy lub cztery akcje, które można wykonać, widoczne po najechaniu na kartę:
- Konstrukcja (strzałka wskazująca miniaturki kart): dodaj konkretną kartę do swoich zdolności, płacąc jej koszt, jeśli taki istnieje. Koszt jest pokazany w lewym górnym rogu karty; symbol nad nim pokazuje, czy możesz wykonać ten ruch:
- czerwony krzyżyk oznacza, że nie masz i nie możesz zebrać zasobów niezbędnych do budowy
- żółty znak z liczbą wskazuje, ile musisz zapłacić swoim sąsiadom, aby zebrać potrzebne zasoby.
- Możesz kupić zasoby od sąsiada tylko wtedy, gdy ten ma je dostępne.
- Za każdy surowiec płacisz 2 monety, chyba że zagrałeś żółtą kartę, która pozwala Ci kupić surowiec od sąsiada za 1 monetę.
- zielony haczyk oznacza, że możesz budować tylko z własnych zasobów.
- Etap budowy cudu (strzałka wskazująca piramidę warstwową): użyj tej karty jako znacznika na dolnej części planszy cudu, zyskując przedstawione korzyści (np. punkty zwycięstwa lub zdolności). Planszę Cudów można rozmieścić tylko przechodząc przez kolejne etapy w kolejności, od lewej do prawej. Symbol pod kolejnym etapem, który możesz zbudować, pokazuje, czy jest on możliwy do zbudowania, czy nie, z tą samą konwencją, która została wyjaśniona powyżej dla konstruowania kart;
- Sprzedaj kartę za trzy monety (strzałka wskazuje monetę z cyfrą 3 w środku).
- Skonstruuj kartę (strzałka wskazująca na pustą kartę z czerwonym krzyżykiem w lewym górnym rogu): jest ona opcjonalnie pokazywana graczom, którzy posiadają tę zdolność, zapewnioną przez jedną z ich faz cudów. Raz na wiek możliwe jest skonstruowanie karty bez płacenia jej kosztu.
Niektóre etapy cudów zapewniają dodatkowe możliwości:
- Wybuduj za darmo kartę w ramach każdej epoki: jak opisano powyżej
- Zagraj ostatnią kartę (dwie puste karty z zielonym haczykiem): ostatnia karta w każdym wieku jest zwykle odrzucana, ale gracz z tą zdolnością może ją zagrać (z zachowaniem zwykłych zasad dotyczących kosztu)
- Zbuduj odrzuconą kartę za darmo (wiele pustych kart, większa z czerwonym krzyżykiem): gracz może przejrzeć wszystkie odrzucone karty do tej pory i zbudować ją za darmo.
- Kopiuj sąsiednie gildie (fioletowa karta z dwoma trójkątami po bokach): gracz otrzymuje dodatkowe punkty w zależności od kart, w które wyposażyli się sąsiedzi na koniec rozgrywki.
Walka
Po ostatniej rundzie dobierania kart kończy się epoka i rozpoczyna faza walki. Zdolności militarne są porównywane w celu przyznania punktów zwycięstwa lub przegranej. Odbywa się to automatycznie, ale możesz zobaczyć, jak wypadasz, dzięki animacji.
Punktacja na koniec gry
Gra kończy się na koniec trzeciej Ery, po rozdaniu żetonów Konfliktu. Każdy gracz sumuje swoje punkty cywilizacji, a gracz z najwyższą sumą zostaje ogłoszony zwycięzcą. W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje gracz, który ma w swoim skarbcu najwięcej monet. Remis w ilości monet nie jest już rozstrzygany.
Punkty są naliczane z 7 kategorii w następującej kolejności:
Konflikty zbrojne
Każdy gracz dodaje swoje żetony Zwycięstwa i Porażki (suma ta może być ujemna!).
Zawartość skarbca
Za każde 3 monety będące w ich posiadaniu na koniec gry, gracze otrzymują 1 punkt zwycięstwa. Za pozostałe monety nie przyznaje się punktów.
Cuda
Następnie każdy gracz dodaje do swojego wyniku punkty zwycięstwa ze swojego cudu.
Struktury cywilne
Każdy gracz dodaje punkty zwycięstwa swoich struktur cywilnych. Ilość ta jest podana na każdej z budowli cywilnych.
Struktury naukowe
Karty naukowe zdobywają punkty zwycięstwa na dwa różne sposoby: z zestawów identycznych symboli oraz z zestawów 3 różnych symboli. Uważaj: punkty zwycięstwa zdobyte obiema metodami kumulują się.
Zestawy identycznych symboli
Za każdy z 3 istniejących symboli naukowych gracz zdobywa punkty:
- tylko 1 symbol: 1 punkt zwycięstwa
- 2 identyczne symbole: 4 punkty zwycięstwa.
- 3 identyczne symbole: 9 punktów zwycięstwa.
- 4 identyczne symbole: 16 punktów zwycięstwa
Uwaga:
- liczba zdobytych punktów jest równa podniesionej do kwadratu liczbie symboli.
- na każdy symbol przypadają 4 zielone karty, co daje maksymalnie 16 punktów zwycięstwa na rodzinę symboli.
- to maksimum może zostać zwiększone dzięki Gildii Naukowej i Cudowi Babilonu: 5 identycznych symboli daje 25 punktów zwycięstwa, a 6 identycznych symboli daje 36 punktów zwycięstwa.
Zestawy 3 różnych symboli
Za każdą grupę 3 różnych symboli każdy z graczy zdobywa 7 punktów zwycięstwa.
Struktury komercyjne
Niektóre budowle komercyjne z epoki III przyznają punkty zwycięstwa.
Gildie
Każda Gildia jest warta pewną liczbę punktów zwycięstwa w zależności od konfiguracji miasta gracza i/lub dwóch sąsiednich miast (patrz opis struktur)