Gamehelpmiddleages
Cel Gry
Zdobądź różne posiadłości w ciągu 16 rund, aby stać się najbogatszym posiadaczem posiadłości.
Przygotowanie
Umieść swojego Lorda na pustym kafelku na swojej planszy w górnym rzędzie.
Tura
Zanim ktokolwiek wykona swoją turę, system odrzuci niewybrane płytki z bieżącego rzędu.
Kolejność tur jest oparta na pozycji Lorda w bieżącym rzędzie, najbardziej na lewo i najwcześniej.
Przenieś swojego Lorda na pustą działkę w następnym rzędzie (najniższy rząd zawija się do pierwszego rzędu) i weź działkę, z której pochodził twój lord, i umieść ją na swojej planszy lenna tego samego typu.
Po umieszczeniu płytki w powiązanej posiadłości gracz otrzymuje efekt, a następnie dochód z tej posiadłości.
Gdy wszyscy wykonają swoją turę, uzupełnij pusty rząd nowymi płytkami (jeśli skończą się płytki do dobierania, w zależności od liczby graczy, po prostu przetasuj odrzucone płytki LUB dodaj nowe płytki z pomarańczowej talii).
W 4, 8, 12 i 16 rundzie uruchomione zostaną również wydarzenie.
Opis płytek
Płytka | Ilość | Efekt |
---|---|---|
Pole | 14 | Otrzymujesz 1 Monetę za każdysymbol rolnika ze wszystkich Kafelków fabuły na twojej planszy. |
Młyn | 13 | Każdy gracz z mniejszą liczbą młynów niż ty daje ci 2 monety następnie zdobywa 2 monety za każdy młyn. |
Wioska | 12 | Przenieś płytkę ze swojego cmentarza na swoją planszę bez aktywowania jej.następnie zdobądź 2 monety za każdą Wioskę oraz każdą płytkę muru obronnego. |
Mur Obronny | 11 | Umieść swojego Zwiadowcę na płytce w rzędzie, w którym nie ma twojego Lorda, aby ją zarezerwować i uniemożliwić innym jej zajęcie.następnie zdobądź 2 monety za każde pole i każdy mur obronny.
(Uwaga: nie musisz wybierać zarezerwowanego kafelka, ale kiedy twój lord dotrze do rzędu twojego Skauta, jeśli nie wybierzesz zarezerwowanego kafelka, twój Skaut zostanie ci zwrócony) |
Targ | 10 | Zdobądź monetę za każdą skrzynię
Następnie zdobądź 2 monety za każdy młyn i każdy targ. |
Koszary | 9 | Każdy inny gracz, którego liczba murów obronnych jest niższa niż liczba twoich koszar, umieszcza swój skrajny lewy i najwyższy kafelek na swoim cmentarzu i daje ci 2 monety.
Następnie zdobądź 2 monety za każdą wioskę i każdy kafelek koszar. |
Kościół | 8 | Umieść żeton dodatkowej monety na dowolnym kafelku w twojej wiosce z wolnym miejscem na jedną monetę, co trwale wzmocni jej efekt w przyszłości.
Następnie zdobądź 3 monety za każdy kościół. |
Pałac | 7 | Umieść żeton fabularny na dowolnym slocie pod planszą ,na którym jest wolne miejsce i które nie nagradza już tego typu działki, która teraz stale nagradza nowy typ działki również w przyszłości.
Następnie zdobądź 3 monety za każdy pałac. |
Koniec gry
Gra kończy się na koniec 16. rundy po powiązanym Wydarzeniu
Tracisz 10 monet za każdą Posiadłość, w której masz 0 płytek.
Gracz z największą liczbą pozostałych monet wygrywa!
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą Pałaców!
Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z największą liczbą Posiadłości, idąc od prawej do lewej, aż do rozstrzygnięcia remisu!