Gamehelpindianchief
Jak grać:
Gra trwa zaledwie 7 rund. W trakcie gry, każdy gracz utworzy 7 różnych układów. Każdy układ wymaga innej liczby kart i ma inne zasady zdobywania punktów.
Siedem układów wzięło swoje nazwy od rymowanki Babci Gąski:
- 5 kart - Bogaty człowiek
- 3 karty - Biedny człowiek
- 2 karty - Żebrak
- 1 karta - Złodziej
- 6 kart - Doktor
- 4 karty - Prawnik
- 7 kart - Wódz Indian
Podczas 7 rund każdy gracz wykonuje układ tylko raz, ale może go wykonać w dowolnej kolejności. Po każdej rundzie ręce uzupełniają się do 8 kart. Gra kończy się wraz z końcem siódmej rundy, tj. Gdy wszyscy wykonają wszystkie 7 układów.
7 układów
Oto 7 różnych układów w kolejności liczby wymaganych kart:
1. Złodziej. Ułóż dowolną pojedynczą kartę i zdobądź wartość nominalną dla tej karty. (Dla wszystkich „wartości nominalne" w grze, asy liczą się jako 1 a figury 10).
Specjalna moc Złodzieja polega na tym, że po zapisaniu wszystkich punktów za rozdanie, gracz, który zagrał Złodzieja, może wybrać, czy zamiast otrzymać nową kartę z talii, „ukraść" kartę, którą ktoś inny ułożył w tym rozdaniu.
Gdy Złodziej zdecyduje się ukraść kartę, gracz bierze ją do ręki i zastępuje ją w układzie innego gracza kartą ułożoną jako Złodziej. W ten sposób może zostać okradziony przez innego Złodzieja, jeśli taki istnieje.
Jeśli w grze jest więcej niż jeden Złodziej, honor za pierwszą kradzież trafia do niższego lub najniższego numeru. Jeśli jest remis i nie mogą zgodzić się na wzięcie różnych kart, żaden Złodziej nie może kraść.
2. Żebrak. Ułóż 2 karty i miej nadzieję na współczucie. To symbolizują dwie wyciągnięte błagalne ręce.
Za każdą kartę, którą ktoś inny układa w tej samej rundzie, która odpowiada randze jednej z twoich dwóch kart, otrzymujesz 2 punkty.
3. Biedny człowiek. Układając 3 karty masz szansę na zysk w pocie czoła. Pik to symbol twojego trudu. Ułóż dowolne 3 karty, ale policz wartości nominalne tylko pików, które zagrałeś.
4. Prawnik. Prawo jest dokładne. Ułóż 4 karty, a jeśli ich wartości sumują się dokładnie do 25, zdobądź 25 punktów. W przeciwnym razie nic nie zdobywasz.
5. Bogaty człowiek. Nawet bogacz musi płacić podatki! Ułóż dowolne 5 kart, dodaj ich wartości i policz wynik jako liczbę ujemną.
6. Doktor. 6 kart ułożonych jako Doktor musi spełniać bardzo rygorystyczne wymagania, w przeciwnym razie nic nie zdobędziesz. Muszą być spełnione wszystkie 3 warunki:
(a) Żadne dwie karty nie mogą być tej samej wartości. (Ponieważ Doktor potrzebuje szerokiej i zróżnicowanej wiedzy.)
(b) Co najmniej jedna z 6 kart musi być kierem. (Ponieważ Doktor musi mieć serce!)
(c) Jedna z 6 kart musi być asem. (Ponieważ Doktor powinien być asem!)
Jeśli te trzy warunki są spełnione, gracz wybiera jeden kolor i otrzymuje 10 punktów za każdą kartę w tym kolorze spośród swoich 6 kart. (Ponieważ Doktor musi być dobry w swojej specjalności).
7. Wódz Indian. Wódz Indian jest złożonym układem, składającym się z dwóch oddzielnych części: ręki pokera z pięcioma kartami i układu z dwoma kartami chemin-de-fer.
(a) Aby policzyć rękę chemin-de-fer, dodaj do siebie wartość nominalną obu kart i policz tylko ostatnią cyfrę z sumy. (Na przykład suma 7 i 8 daje 15, więc są warte 5).
(b) Aby policzyć pozostałe 5 kart w układzie znajdź najlepszą rękę pokerową, jaką można ułożyć i policz punkty w następujący sposób:
- 50 za piątkę (jeśli w grze są dwie talie)
- 45 za pokera
- 40 za karetę
- 35 za fulla
- 30 za kolor
- 25 za strita
- 20 za trójkę
- 15 za dwie pary
- 10 za jedną parę
- 5 za bez pary
Pamiętaj: 7 układów można zagrać w dowolnej kolejności. Po rozegraniu 7 rund i zdobyciu punktów, zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.
Uzupełnienie do 8 kart:
Gracze zostawiają swoje układy odkryte, dopóki karty na nową rundę nie zostaną rozdane z pozostałej części talii. Następnie pozostała część talii jest tasowana razem z odkrytymi kartami, aby utworzyć zasoby na następne rozdanie.