Gamehelpincangold
Gra podzielona jest na pięć wypraw. Po pięciu wyprawach gracz z największą ilością punktów wygrywa. Wszystkie ekspedycje rozgrywane są w ten sam sposób.
W każdej rundzie odkrywana jest karta z talii. Może się zdarzyć jedna z następujących sytuacji:
Karta skarbów zostaje ujawniona. Karta Skarbu pokazuje liczbę klejnotów. Łup jest dzielony na graczy nadal biorących udział w ekspedycji; reszta klejnotów zostaje na karcie. Karta zagrożenia została ujawniona. Jeśli jest to pierwsza karta zagrożenia tego rodzaju podczas wyprawy, nic się nie dzieje. Jeśli jest to druga karta zagrożenia w wyprawie, ekspedycja kończy się niepowodzeniem, a każdy gracz, który nie wrócił do obozowiska traci swoje skarby. Karta artefaktu zostaje ujawniona. Nic się nie dzieje. Następnie, jeśli ekspedycja jeszcze nie zawodzi (z powodu dwóch zagrożeń tego samego rodzaju), każdy gracz musi podjąć decyzję, czy zostać w wyprawie, czy też wycofać się z powrotem do obozu. Podejmują decyzję w tajemnicy, a decyzje są ujawniane jednocześnie.
Osoby, które zdecydują się wrócić do obozowiska, nie uczestniczą już w wyprawie. Po pierwsze, biorą resztki klejnotów (resztę, gdy karty skarbów są ujawnione i nie wszystkie można podzielić na równe części). Rozprowadzane są jednakowo wśród osób, które zdecydowali się wrócić do obozowiska; wszelkie resztki klejnotów wciąż pozostają na kartach. Wszystkie klejnoty zdobyte podczas ekspedycji w tym czasie są teraz bezpieczne i nie można ich zgubić. Ponadto, jeśli jest dokładnie jedna osoba, która odchodzi, bierze również wszystkie karty artefaktów ujawnione podczas wyprawy.
Gdy gracz odchodzi, jego klejnoty zostaną przyniesione do namiotu. Zawartość namiotu każdego gracza jest ukryta, więc najlepiej zapamiętać wygrane każdego gracza.
Po pięciu wyprawach następuje koniec gry. Każdy klejnot zebrany w trakcie gry jest wart 1 punkt. Artefakty są warte 5 punktów. Gracz z największą ilością punktów wygrywa. W przypadku remisu wygrywa gracz z największą ilością artefaktów.