Gamehelpdudo
Uwaga! Istnieje wiele odmian Perudo. Odmianą zaimplementowaną na BGA jest wersja Asmodée. Niestety, wydaje się, że do tej wersji gry nie ma podręcznika z zasadami w języku angielskim. (Link na stronie gry prowadzi do innej wersji Perudo i w konsekwencji omawia zasady, które nie są zaimplementowane w tej wersji BGA.)
Cel gry
Bądź ostatnim pozostałym z co najmniej 1 kością w grze. Jeśli uda ci się zostać ostatnim graczem, bez względu na to, ile masz kości, wygrywasz!
Przygotowanie
Każdy gracz zaczyna z 5 standardowymi sześciościennymi kośćmi o numerach od 1 do 6.
„1” jest znane jako „Paco”. Paco liczy się jako dzika karta lub dżoker - może liczyć się jak każda inna liczba. (Na BGA Paco jest przedstawione na kościach jako ptaki.)
W zależności od liczby graczy gra rozpoczyna się z inną liczbą kości w grze na początku:
Liczba graczy | Liczba kości |
---|---|
2 | 10 |
3 | 15 |
4 | 20 |
5 | 25 |
6 | 30 |
Należy o tym pamiętać na początku gry, ponieważ będziesz zgadywał na podstawie wszystkich kości na stole.
Rozegranie rundy
Wszyscy gracze rzucają swoimi kośćmi i sprawdzają, co wyrzucili.
Pierwszy gracz (wybrany losowo) rozpoczyna z ofertą otwarcia; określającą wartość nominalną i liczbę kości. Ta oferta uwzględnia wszystkie kości na stole. Gracz może albo spróbować zgadnąć i spróbować być naprawdę blisko prawdy, na podstawie własnej ręki, albo spróbować blefować i zwabić innych graczy do utraty kości.
Ważne: oferta otwierająca nigdy nie może zaczynać się od licytacji Paco (jedynek), chyba że gracz ma rundę palifico (co zostanie wyjaśnione później).
Po złożeniu oferty tura przechodzi na gracza po lewej stronie. Ten gracz ma 2 opcje:
- Jeśli uważa, że ostatnia oferta była fałszywa, mogą sprawdzić „dudo" („wątpi")
- Jeśli uważa, że poprzednia oferta jest prawdziwa, musi ją podbić.
Opcja 1: sprawdzenie dudo
Jak tylko dudo zostanie sprawdzony, wszyscy gracze odsłaniają swoje kości. Liczą się wszystkie kości, które pasują do stawki, w tym Paco.
Oferta jest prawidłowa, jeśli liczba kości o prawidłowej wartości jest wyższa lub dokładnie taka sama jak oferta. W tym przypadku gracz, który sprawdził dudo, mylił się, wątpiąc i traci jedną kość.
Na przykład, powiedzmy, że Robert sprawdza „dudo” po zalicytowaniu przez Adę czterech piątek (cztery kości z pokazaną liczbą pięć). Kiedy wszystkie kości zostaną odkryte i podliczone, otrzymuje się 3 piątki i 2 Paco. Liczy się to jako 5 piątek, więc Ada była bezpieczna ze swoją ofertą. Robert traci kość do końca gry.
Oferta jest fałszywa, jeśli liczba kości o prawidłowej wartości jest niższa niż oferta. W tym przypadku gracz, który sprawdził dudo, miał rację wątpiąc w ofertę, a gracz który złożył ofertę musi przyznać, że przesadził i traci jedną kość.
Przykład: jeśli Ada zalicytowała 6 piątek zamiast 4 w tym samym scenariuszu, jej oferta jest większa niż liczba piątek w grze (tylko 5). Jeśli tak jest, Ada zamiast tego traci kość.
W momencie, gdy gracz traci swoją ostatnią kość, gracz wypada z gry.
Opcja 2: podbicie stawki
Jeśli gracz nie chce sprawdzić dudo, musi sam złożyć wyższą ofertę. Aby podbić stawkę gracz musi wybrać jedną z poniższych opcji:
- zwiększyć liczbę kości, dzięki czemu wartość pozostaje taka sama (np. podniesienie stawki 2 trójek o jedną do 3 trójek)
- zwiększyć wartość na kości, dzięki czemu liczba kości pozostanie taka sama (np. podniesienie stawki z 2 trójek przy licytacji na 2 czwórki lub 2 szóstki)
- zresetuj wartość na kości, wybierając Paco. Aby to zrobić, liczba licytowanych przez Paco musi wynosić co najmniej połowę liczby kości aktualnie licytowanych, zaokrąglając w górę. (np. zastąpienie licytacji 5 szóstek 3 Paco)
- podnieś wartość z Paco do innej liczby. Aby to zrobić, liczba licytowanych kości musi być co najmniej dwukrotnie większa od liczby Paco plus jeden. (np. zamiana licytacji 3 Paco na 7 trójek)
Zmiana licytacji na Paco to sposób na ponowne osiągnięcie niższych wartości kości, kosztem szybkiego zwiększenia liczby licytowanych kości.
Po ustaleniu nowej licytacji tura jest przekazywana następnemu graczowi po lewej stronie i gra jest kontynuowana, dopóki ktoś nie sprawdzi dudo. Kiedy dudo zostanie sprawdzone, a gracz straci kość, gracz który stracił kość, rozpoczyna nową rundę. Jeśli gracz, który stracił kość, wypadł, zamiast tego następną rundę rozpoczyna gracz na lewo od wyeliminowanego gracza.
Palifico
W momencie, gdy graczowi pozostała tylko jedna kość, gracz ten osiągnął „palifico”. To uruchamia specjalną rundę. Podczas tej rundy Paco nie liczą się już jako dżokery, a oferta otwierająca może dotyczyć Paco. Jednak: podczas tej rundy wartość na kościach nie może być zwiększona podczas licytacji. Wartość kości jest zablokowana, dopóki ktoś nie sprawdzi dudo. Po tej rundzie gra wraca do normy, niezależnie od tego, czy graczowi palifico pozostała jeszcze jedna kość.
Opcjonalne zasady
- Calza!
- Gracz może sprawdzić calza (oferta jest dokładna) zanim inny gracz złoży nową ofertę lub sprawdzi dudo. Każdy przy stole (z wyjątkiem gracza, który zalicytował) może wywołać calza. Jeśli gracz, który sprawdził calza, miał rację (oferta jest dokładnie taka sama, jak liczba kości na stole), odzyskuje jedną ze swoich utraconych kości (jeśli gracz miał tylko jedną kość, następnym razem gdy ponownie będzie posiadał tylko jedną kość „nie” uruchomi kolejnej rundy palifico (jedna na gracza na grę). Jeśli jednak gracz się mylił, traci kość. W obu przypadkach gracz, który sprawdził calza, rozpocznie nową rundę.
- Utracone kości są widoczne
- Gdy utracone kości są widoczne, gra jest nieco łatwiejsza, ponieważ nie trzeba zapamiętywać, ile kości jest jeszcze w grze, co pomaga w określeniu, jak wysoko można rozsądnie licytować.