Gamehelpcoupcitystate
Wprowadzenie
W grze Światowy Konflikt, gracze rywalizują o kontrolę nad skorumpowanym miastem-państwem w renesansowych Włoszech. Poprzez swoje wpływy w sądzie (karty postaci w ręku) blefuj, kradnij i morduj swoich przeciwników, aby stać się ostatnim graczem, który został i zyskał władzę. Nie ma drugiego miejsca.
Ustawienia
15-kartowa talia zawiera 3 kopie 5 różnych postaci (Ambasador, Zabójca, Kapitan, Hrabina, Książę).
Każdy gracz zaczyna z 2 ₤ (lub 1 ₤ w grze dwuosobowej) i 2 kartami. Pieniądze są jawne, ale karty postaci w ręku są tajne.
Akcje
W swojej turze podejmuj wszelkie akcje, na które możesz sobie pozwolić:
Akcje ogólne (zawsze dostępne)
• Dochód: Weź 1 ₤ ze skarbca. Nie można zablokować.
• Pomoc zagraniczna: Weź 2 ₤ ze skarbca. Każdy gracz podający się za Księcia może blokować.
• Zamach stanu: Zapłać 7 ₤ do skarbca i spraw, aby inny gracz stracił wpływ (zabij kartę postaci). Nie można zablokować. Jeśli zaczynasz swoją turę z 10 ₤, musisz wybrać tę akcję.
Akcje postaci (musisz twierdzić, że masz kartę postaci w ręku)
• Podatek (jako Książę): Weź 3 ₤ ze skarbca. Nie można zablokować.
• Kradzież (jako Kapitan): Weź 2 ₤ od innego gracza. Docelowy gracz może zablokować, twierdząc, że jest Ambasadorem/Inkwizytorem lub Kapitanem.
• Wymiana (jako Ambasador): Dobierz 2 karty z talii, następnie zwróć 2 karty do talii. Nie można zablokować.
• Zabójstwo (jako Zabójca: Zapłać 3 ₤ do skarbca i spraw, aby inny gracz stracił wpływ (zabij kartę postaci). Docelowy gracz może to zablokować, twierdząc, że jest Baronową.
Wyzwania
Każdy gracz, który twierdzi, że posiada postać, może zostać wyzwany. Wyzwanie zawsze powoduje, że jeden gracz traci postać. Wyzwany gracz odkrywa kartę z ręki.
• W przypadku blefowania, odkryta karta zostaje zabita.
• Jeśli jest prawdziwa, odkryta karta jest wtasowana do talii, wymieniona, a wyzywający zabija kartę ze swojej ręki.
Martwe karty postaci pozostają odkryte, a ich wpływ nie może być już użyty. Jeśli obie twoje postaci zginą, zostaniesz wyeliminowany. Ostatni gracz, który pozostanie, wygrywa!
Wariant: rundy do wygrania
Standardowa gra Światowy Konflikt to tylko jedna runda. Ten wariant pozwala na dłuższą grę, trwającą przez wiele rund, aż jeden gracz zgromadzi określoną liczbę wygranych.
Wariant: frakcje
Ten wariant dzieli graczy na dwie frakcje (drużyny), Monarchistów i Populistów. Dopóki istnieją dwie frakcje, gracze nie mogą blokować ani atakować swoich kolegów z drużyny (jednak Konwersja i wyzwania są zawsze dozwolone). Jeśli w grze jest tylko jedna frakcja, walka zaostrza się i nie ma ograniczeń.
Dodatkowe akcje
• Konwersja: Zapłać 1 ₤ do przytułku, aby zmienić własną frakcję, lub zapłać 2 ₤ do przytułku, aby zmienić frakcję innego gracza. Nie można zablokować.
• Defraudacja (każda postać z wyjątkiem Księcia): Weź wszystkie monety z przytułku, jeśli NIE jesteś Księciem. Nie można zablokować.
Jeśli akcja Defraudacja zostanie zakwestionowana, zakwestionowany gracz odkrywa obie karty w ręce. Jeśli zostaną ujawnieni Książęta (blefowanie), jeden z nich zostanie zabity (każda inna odkryta karta zostanie wtasowana do talii i zastąpiona). W przeciwnym razie (prawda), obie odkryte karty są wtasowywane do talii, zastępowane, a przeciwnik zabija kartę ze swojej ręki, tak jak zwykle.
Wariant: Inkwizytor
Ten wariant zastępuje postać Ambasadora przez Inkwizytora. Inkwizytor wciąż blokuje kradzież i ma akcje dwu postaci:
Akcje wymiany postaci
• Wymiana (jako Inkwizytor): Dobierz 1 kartę z talii a następnie odłóż 1 kartę do talii. Nie można zablokować.
• Sprawdzenie (jako Inkwizytor): Potajemnie spójrz na 1 kartę w ręce innego gracza. Wybierz, czy chcesz zwrócić kartę właścicielowi, czy wymusić na właścicielu wymianę karty z talią. Nie można zablokować.