Gamehelpboomeranglm
Zastrzeżenia
- Niniejsza instrukcja nie jest oficjalna.
- To roboczy pomocnik dla gry planszowej w wersji na BGA.
- Brakuje zdjęć i terminologii.
- W oparciu o angielski opis.
Cel
Bądź największym łowcą, chwytając zwierzęta, aby zdobyć jak najwięcej punktów.
Zawartość
- 54 karty. Każda karta ma:
- jedno z sześciu zwierząt
- dwa (różne) z pięciu terenów
- 60 żetonów bumerangu
- 25 żetonów terenów (5 na gracza, 5 na typ terenu)
Konfiguracja
- Potasuj karty
- Każdy gracz otrzymuje
- 12 żetonów bumerangu
- 5 żetonów terenu (jeden na każdy typ terenu)
- Gracz mieszkający najbliżej Australii zagra pierwszy
Przebieg gry
Początek rundy
Dodawaj karty do rzeki, dopóki wszystkie typy terenu się nie pojawią lub talia się nie skończy.
Wybór łowiska
Każdy gracz w tajemnicy wybiera żeton terenu i kładzie go zakryty przed sobą.
Polowanie
W kolejności tury, każdy gracz może:
- rzucić bumerangiem (czyli licytować)
- włożyć do puli jeden ze swoich żetonów bumerangu
- spasować
- otrzymać wszystkie żetony bumerangu z puli
- umieścić swój zakryty żeton terenu na stosie
- zostać usuniętym z kolejności tury
Pierwszy gracz, który spasuje, „tworzy” stos, umieszczając swój żeton zakryty na wierzchu talii. Gracz, który jako ostatni spasuje, jako pierwszy zagra w następnej rundzie. Kiedy wszyscy gracze spasują, czas zbierać karty (czyli łapać zwierzęta).
Łapanie
Odkryj górny żeton terenu ze stosu jego właściciela
- dodaj do swojego zbioru wszystkie karty z rzeki z terenem wskazanym przez żeton
- odzyskaj żeton (aby móc go użyć ponownie podczas kolejnych rund)
Powtarzaj, aż stos będzie pusty.
Jeśli talia jest pusta, gra kończy się; przejdź do punktacji. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę.
Punktacja
Na koniec gry każdy gracz ma zestaw kart i kilka pozostałych bumerangów.
Większość
Jeśli gracz ma najwięcej kart z danym zwierzęciem, zdobywa liczbę kart z tym zwierzęciem. Jeśli wielu graczy remisuje, obaj zdobywają punkty.
Pozostałe bumerangi
Każdy gracz zdobywa jeden punkt za każdą grupę 6 bumerangów, które posiada.
Rozstrzygnięcie remisów
- Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
- Gracz z największą liczbą bumerangów wygrywa remisy.
- Jeśli wielu graczy remisuje z największą liczbą punktów i bumerangów, dzielą zwycięstwo.
Przykład
Przyjmując następujący stan końcowy:
Alicja
- karty: 3 pancerniki, 3 ptaki, 1 ryba, 3 kangury, 5 jaszczurek, 2 żółwie
- bumerangi: 11
Bob
- karty: 2 pancerniki, 2 ptaki, 1 ryba, 3 kangury, 4 jaszczurki, 2 żółwie
- bumerangi: 20
Grace
- karty: 4 pancerniki, 3 ptaki, 7 ryb, 3 kangury, 0 jaszczurek, 3 żółwie
- bumerangi: 5
Alicja otrzymałaby punktów:
- 0 punktów za pancerniki
- 3 punkty za ptaki (remis z Grace)
- 0 punktów za ryby
- 3 punkty za kangury (remis z Bobem i Grace)
- 5 punktów za jaszczurki
- 0 punktów za żółwie
- 1 punkt za bumerangi
Łącznie 12 punktów.
Bob otrzymałby punktów:
- 0 punktów za pancerniki
- 0 punktów za ptaki
- 0 punktów za ryby
- 3 punkty za kangury (remis z Alicją i Grace)
- 0 punktów za jaszczurki
- 0 punktów za żółwie
- 3 punkty za bumerangi
Łącznie 6 punktów.
Grace otrzymałaby punktów:
- 4 punkty za pancerniki
- 3 punkty za ptaki (remis z Alicją)
- 7 punktów za ryby
- 3 punkty za kangury (remis z Alicją i Bobem)
- 0 punktów za jaszczurki
- 3 punkty za żółwie
- 0 punktów za bumerangi
Łącznie 20 punktów.